[闲聊] 认真问 FF14有什么缺点吗==?

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-01-30 09:16:26
试玩一阵子后,正式掏钱入坑,现在只觉得什么都好
游戏优化、风格、丰富性、人数、没转蛋、团队分工..
可能过去几年的网游经历,被喂屎太久
已经习惯被转蛋坑、平衡崩盘、官方摆烂的现象
突然跳到FF14感觉好不适应,闻惯的屎味都没嗅到
不知道这游戏有什么严重的缺点吗==?
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2020-01-30 09:17:00
刚出的时候
作者: orze04 (orz)   2020-01-30 09:17:00
某个国家的人太多?
作者: phoenixzro (yooo)   2020-01-30 09:18:00
显然是没玩过1.0的玩家呢。跟我一样
作者: silverowl (Raven)   2020-01-30 09:19:00
没深层潜行
作者: moolover (无)   2020-01-30 09:19:00
没台服算一个吧,对台湾人来说
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 09:19:00
没有官方繁中
作者: showsss (蓝波熊)   2020-01-30 09:19:00
没有官方繁中 当然你也能说这是我的缺点==
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2020-01-30 09:20:00
没有国际中文服务器另外应该是 PVP吧这游戏是要付月费的,外挂应该会比免费游戏少一些
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 09:23:00
FF14有一个比较麻烦的地方就是资源数量太多,所以仓库一下就炸了,不过反过来说这也算是逼你去参与市场,或者是自己练采集专业XD
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:24:00
50级前的暖手期劝退机率高了点 因为多次技能修改后50前的的技能都简化很多 加上跑腿多新玩家容易被劝退
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-01-30 09:26:00
2.0~3.0这段时间会有点无聊,技能少,跑腿任务多
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:26:00
生产翻箱倒柜拿材料出来,幻化系统很难用
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2020-01-30 09:27:00
2.0到2.4的剧情都不错,尤其是2.0最后几场战斗还算热血
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:27:00
玩了FF14以后,怀疑我以前为什么玩了这么多粪线上游戏?
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2020-01-30 09:28:00
但是打过一两次之后,刷每日被强迫看一场一小时还有就是2.1开始到2.5有一百多个任务都是跑腿,剧情短但是跑腿之范围天南地北,一下基隆一下屏东的叫你跑但是熬过这段之后又是个海阔天空的开始!
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:29:00
尤其是韩国出的那堆==
作者: teddy (这是个好问题)   2020-01-30 09:30:00
欸 你过来沙之家一下 操她O的过来一下啊 敏非莉亚妳要我过来你要先讲
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:31:00
主要还是2.1~2.5的跑腿对当时玩家来说是一年半分的内容但现在玩家短时间内解完这段就会觉得跑断腿XD
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2020-01-30 09:33:00
2.1-2.5是当年的end game内容,所以奖励瞬间从两三万掉到四五千,然后给的装又被诗学压着打,才会有这历史
作者: robo3456 (冽影)   2020-01-30 09:34:00
缺点认真要找还不少,毕竟也老游戏了
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-30 09:34:00
要求dps又不内建伤害ui 只能用第三方外挂 衍生成明显外挂 又不抓
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2020-01-30 09:34:00
问题,吉田也说过之后的版本会重制2.x 这段主线剧情
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-01-30 09:35:00
那个敌人技能延迟算一个吧 动画跟读条不同步
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-30 09:36:00
部分职业修改设计师根本没玩过 导致职业差距与歧视 等等 你要认真打团可以嫌的可多了
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-01-30 09:37:00
像那个占星(ry
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2020-01-30 09:37:00
青魔法师表示...
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:38:00
UI应该是考虑到手把操作才会这样设计
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-01-30 09:39:00
还有某些职业的召唤兽交出来时还要摆个poss 然后摆poss还是占用召唤时间.....
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:39:00
玩其他欧米MMO我真的觉得FF14职业歧视算小事了XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 09:40:00
2.0体验太废 PvP体验极差(因为没人打) 没有官方中文(除了中国服,另外这也间接导致台湾人不管玩哪服都很麻烦) 接着见仁见智 共用GCD太长? 比较大的缺点就这几个
作者: stansue2 (WaSongR)   2020-01-30 09:40:00
gcd太长
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-01-30 09:40:00
嫌GCD长的来玩侍忍啊
作者: icrticrt1682 (30)   2020-01-30 09:42:00
1.0那时候还花打工半个月的钱买超大包装+马克杯+验证手环还啥的组合包,结果游戏玩没几天我们几个人就开始后悔了,这应该算缺点吧w 虽然2.0之后还是又回去玩了XD
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-30 09:43:00
2020还在讲gcd太长
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 09:44:00
不过1.0最后的卫月陨落 游戏连结现实 应该超有史诗和代入感的吧 陨石掉下来游戏世界毁灭了 现实服务器也关了也算是把一坨屎化腐朽为神奇了
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:46:00
现在还在讲gcd真的搞笑
作者: ttcml (三三)   2020-01-30 09:49:00
没繁中,不想看简体字
作者: teddy (这是个好问题)   2020-01-30 09:50:00
所以52楼大大有绝版光战纹身吗? 可恶想看
作者: vincent6306 (vincent)   2020-01-30 09:50:00
讲到动作和读条不一致就超干,打土灵飞出去好几次
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 09:50:00
见仁见智啦 GCD较长是事实 也造成打起来不够爽 不管实际玩过FF14 然后你又认真想打输出 其实要在GCD中各种插入技能 就颇硬派写实了读条和动画不一致真得一开始就是欢乐吃伤 不过又能让玩家像怪一样 变滑边唱法
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 09:52:00
FF14职业的差距算很小了,你看看隔壁棚的WOW
作者: funkD (放可)   2020-01-30 09:54:00
5.1前的占星表示
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-01-30 09:54:00
8.3的职业差距缩小了呢 只要你拿到正确的腐化装(死)
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:54:00
雷嘎西纹身就在后方脖子下方的纹身 大部分状况都被遮住了
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:55:00
设计上的让你很忙的时候2.5按3个技能,不忙的时候1个动画就当演出吧,实战只能看读条跟技能提示圈消失判断
作者: shentotto (无名火)   2020-01-30 09:55:00
GCD现在可以压很低搂,但没繁体真的很讨厌
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-01-30 09:56:00
当初玩过黑魔 觉得冰火循环好没爽度
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 09:57:00
说到占星,我觉得这职业真的该整个砍掉重练……
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 09:57:00
偏偏FF14以剧情见长 没中文真的很不方便 所以有很多人跑去中国服或国际打中文补丁
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 09:58:00
之前o4s三角攻击看动画才躲的都死了
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 09:58:00
黑魔过60学会ファイジャ后很有爽度
作者: senma (ライフ☆ライン)   2020-01-30 09:59:00
机翼会变形就跩上天了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 10:00:00
反正玩FF14你不要贪 宁可早点动也不要贪一下 因为通常你贪那下 等等补师或召唤就要即刻复活你了
作者: ex990000 (Seymour)   2020-01-30 10:00:00
Gcd2.5秒
作者: kronioel (鵝妹子英)   2020-01-30 10:00:00
14的底层好像蛮旧的 之前烂摊子动不了 所以各种谜之伤害判定
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:00:00
日夜分成一个hot一个吸收盾实在太无趣了
作者: holebro (穴弟弟)   2020-01-30 10:01:00
没有台服
作者: vincent6306 (vincent)   2020-01-30 10:01:00
动作和判定不一致最讨厌的是不知道这个技能唱多久,Wow就要嘛看读条要嘛看动作,ff就很多没读条动作又慢一拍,还一堆判定完才动作的
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-01-30 10:01:00
现在黑魔跟wow的火法比起来呢?
作者: sharhelund   2020-01-30 10:02:00
忍术又按错啦 !
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:02:00
忘记说我玩到现在最大的困扰,那就是为什么国际服的中文输入某些字会打不出来……
作者: ex990000 (Seymour)   2020-01-30 10:03:00
长cd的技能太多 又不像pvp模式整合成一个按钮
作者: shentotto (无名火)   2020-01-30 10:04:00
因为日本的中文本来就没那么多阿
作者: DarkKinght (老王)   2020-01-30 10:04:00
因为没字型的关系吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 10:05:00
因为没有字码 里面打的出来的都是日文汉字 所以你要打中文补丁才能打出完整的中文 但别人没打补丁的看你还是□□□□□□
作者: penchan (ペンちゃん)   2020-01-30 10:05:00
因为那是汉字XD
作者: funkD (放可)   2020-01-30 10:06:00
打零式能贪还是要贪阿 最讨厌这种有输出检定的副本==
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:07:00
咦 我感觉大部分中文字都ok,只有很少的字会没办法显示
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-30 10:07:00
伤害提早判定只是se要不要改而已 但是同一场战斗判定混著来导致玩的人判断混乱 只能靠身体记住 像泰坦正拳是即时判定 炸地板是延迟
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:08:00
就没特别去注意是不是汉字问题XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 10:09:00
但不够直观这点真的是缺点就是
作者: icrticrt1682 (30)   2020-01-30 10:09:00
那时候觉得1.0太粪,一气之下把组合包送的周边都送人了,现在想想还满后悔的orz
作者: funkD (放可)   2020-01-30 10:09:00
动画跟读条不同步真的很智障
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:09:00
另外说一下,FF14的装备造型真的很有梗,帅气的就不说了还有一大堆很欢乐的造型
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-01-30 10:10:00
拓荒各种贪对上判定不一的技能 一天到晚喊悠系大啊啊啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:14:00
https://i.imgur.com/6Z1t6xJ.png像这系列莫古力武器https://i.imgur.com/KINdyUM.jpg还有右边这谜样生物https://i.imgur.com/Fi14LpE.jpg 耳朵上的柴犬
作者: Kowdan (尻蛋)   2020-01-30 10:20:00
2.0体验劝退 以外都很好
作者: a92109210 (yayao)   2020-01-30 10:25:00
2版的疯狂跑腿吧 エオルゼア三大美食 欸你来砂之家一下
作者: hosichin (小星)   2020-01-30 10:29:00
记得之前吉田有说2.0的主线剧情会优化,可以期待一下仓库爆炸的问题,不就是逼你课金吗(欸日本那些是汉字,汉字有的中文字才会显示,没有的就不会基本上读条技能前0.5秒就可以移动而不会打断技能了。但具体还是因人而异,要自己去抓一下。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 10:38:00
那个美食之旅真的智障 你们泰坦自己打好了 我要回森都了 掰
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:38:00
技能读条那个滑步感觉也是一种操作上的乐趣
作者: brolli (broli)   2020-01-30 10:38:00
我日文太差算吗?
作者: hosichin (小星)   2020-01-30 10:39:00
判定读条动作不一样我觉得也满有趣的,拓荒的醍醐味(?)研究哪里可以偷伤害追求更高的DPS什么的,虽然很靠北但也很好玩XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-01-30 10:40:00
在攻击特效里跳舞是当年被极泰坦虐过的光战基本技能而已然后偷DPS这种事除非是拼首周过零式,不然根本没那么重要
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-01-30 10:42:00
我手残 GCD2.5秒连玩龙骑插技能跟调身位都会手忙脚乱了 XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-01-30 10:43:00
拼perf? 妈的我最讨厌把perf当作技术的log艺人
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-01-30 10:45:00
更新的2.0主线之前是说预计5.3会上 大概今年中吧
作者: zanarland (黑波星)   2020-01-30 10:48:00
原野的内容太操少,比起打副本刷装我比较喜欢原野阿...然后等级上限到了就不会想去原野了,最后就是虽然真的很棒但更新速度赶不上大家玩的速度(很正常),也因此造成后来会有点懒
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 10:50:00
还好有很多旧版元素可以玩
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-01-30 10:50:00
要说缺点的话 卡片对战有些掉落率真的坑到爆 刷到崩溃
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 10:50:00
沪茖S差 吉田他很欢迎你如果觉得没事做就不用玩下次改版觉得有兴趣再回来就好 制作人没有打算把你绑在游戏上那个没差
作者: Barry4304 (Rurinotori)   2020-01-30 10:54:00
严格来讲应该是2.0衔接3.0这段吧,一百多个任务FC的豆芽都苦不堪言超劝退,不过熬过就海阔天空XD只能期待5.3的主线优化了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-01-30 11:02:00
gcd稍长但还有ogcd和走位 够忙了==毕竟ff14走位失误就是送你一层debuff甚至即死
作者: s2327259 (史东)   2020-01-30 11:04:00
沙之家没传点
作者: shadowdio   2020-01-30 11:08:00
拉拉太萌
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-01-30 11:10:00
2.0完就初期一堆莫名的跑腿比较烦 后面我觉得有渐入佳境
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-01-30 11:10:00
最新活动新种族帽子还没做出来也是问题 公会大猫气死XD原野内容少了点但想体验要找日本人的野兽狩猎团 里面常常会po座标
作者: Boris945 (WpsClauDe)   2020-01-30 11:22:00
在台推广不易,然后制作改容易了但还是太浪费时间
作者: zelda123 (丸子)   2020-01-30 11:25:00
玩越深入会发现这游戏背后一堆烂设计
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 11:27:00
我觉得制造系统反而是一个特色耶采集量如果可以提高一点会比较好,节省玩家时间
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-01-30 11:36:00
采集量我觉得有部分原因是要让材料有价 不然只练采集的很亏
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-01-30 11:37:00
pvp不够好玩
作者: chocobell (ootori)   2020-01-30 11:37:00
很多年没玩MMO了 这两个月FF14玩得很开心 很多人觉得很烦的砂之家跑腿 看到敏菲的大奶我就释怀了
作者: gor35764 (嘘猪也)   2020-01-30 12:13:00
2.0三大美食... 跟朋友聊天都怀疑自己怎么撑过来的w
作者: artmis200x (喵仔)   2020-01-30 12:20:00
玩到目前一个多月萌新感觉是:游戏太慢热,不管是剧情还是游戏功能都要推进主线or特定支线才能用,导致前期劝退许多玩家像是幻化系统就分 幻化(投影柜)染色两种任务要解,没解就不能用。
作者: t73697 (鬼萌)   2020-01-30 12:24:00
我觉得劝退筛选玩家也不是坏事
作者: artmis200x (喵仔)   2020-01-30 12:26:00
还有一个问题,日文和英文的剧情文本有时候意思真的差蛮大(或说心态描述),英文文本略难(用了一些冷门单字、缩写)
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2020-01-30 12:27:00
台大场地有点小
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 12:40:00
我觉得一些进阶机能有设计任务蛮正常的吧最关键还是前期任务太零碎,容易让新手失去乐趣
作者: ne570479 (甲偷刀)   2020-01-30 13:25:00
2.x撑过去就有U质的3.0主线 没想到4.0又一股唐突恶臭
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-01-30 13:39:00
4.0主要米糕线太垃圾 另外一条其实不错
作者: IFeelSleepy (柚子)   2020-01-30 13:56:00
衣服容易穿模
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-01-30 14:08:00
还有一点是基础技能要提早学到,不然前面副本打起来就只有1111,在这个年代真的会很无聊
作者: ctsummag (夏日魔术)   2020-01-30 14:45:00
拉拉肥太可口跟 幻想药中毒
作者: FrankChu (请别叫我腐烂啾,我不腐)   2020-01-30 15:28:00
幻化柜真的是87的小,有些职业装还放不进收藏柜
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-01-30 15:30:00
季节装备有的不能进收藏柜的就很烦像这次情人节装男女都收的话一口气多出10件塔塔鲁也很喜欢一次给5件不能进收藏柜的装....
作者: lovelymoco   2020-01-30 15:44:00
禁地初期太垃圾,但因为是支线要有玩的才懂
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-01-30 16:29:00
对 穿模 大猫衣服随便一件都穿模==

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