原文恕删
除了推文提到的质感和翻译问题
还有个满重要的因素是当时的出卡策略
(以下凭记忆和推测写,可能跟事实有出入有错请指正)
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当时中文版刚出的时候
除了有盒特制的白包是推出一些基本实用卡的中文版外
大盒的常规补充包基本是照着过去日文版一模一样的内容
然而这之间的差距有一期之多
日版在901(第九期第一弹)迎接新主题影依横扫环境的时候
中文版是从801(第八期第一弹)开始出
一期的差距是高达整整2年的
也就是说中文版的卡池环境基本是设定在日本的2年前
而且游戏王不像PTCG有退环境机制
日版目前为止累积的卡池庞大
本来在台湾的玩家十几年来就已经习惯跟着日本最新卡池
中文版必然有很多来不及出
卡池完全变成阉割版这点,就让固有玩家兴趣缺缺
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而就算是面向浅层玩家
以FGO的日服和台服来比喻就是人人都有2年的未来视XD
面对没有新鲜感的收录内容
如果是有收录强卡的卡包倒还行
强度平庸,在未来的2年内都没有搞头的卡包的话就没人想抽QQ
而手游的话只要更新资料就好
实体卡的印刷和发货等可想都是要$$$$的
所以估计也是导致后来不出也不是,继续出也不是的原因
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后来几乎只有为了争取以中文版来比赛的赛场玩家想研究
当时有跟一位玩家聊过
中文版确实是有一些独有卡池才得以实战的有趣combo
可惜随着中止后来也都不了了之惹
至于PTCG的日版跟中文版出卡策略的差别就不熟了
还满想看到高人分享两边差异的