楼主:
yokann (欧洲)
2020-01-29 14:31:34: D2从我小六玩到现在也快20年了
: 但还没有印象有看过一模一样场景的地图
: 因此有在猜想为数众多的地图应该不是由人工编写而成
: D2是如何编写出为数众多的地图?
其实这就是我很疑惑为什么星海/魔兽争霸不做随机地图?
随机地图BZ可是很擅长 固定物件乱数排列出来
变化性就会变很高
举例来说 世纪帝国就是用乱数地图产生器
他可能设定很简单 就是30码内四只羊 30~80码内再四只羊
固定6团果树(20~40码) 四格金矿 三格石矿
但仍在阿拉伯地形的基础架构之上
这样增添了随机性但又不会失去公平
(当然 猪鹿卡树内我觉得只是程式写得太烂 那个一定有办法避免的)
星海魔兽只能做到随机出生点 地图是完全固定的
连空投要在哪一格都被开发的很完全
理论上 固定给八格晶矿/1瓦斯 固定一出口 但是方位随机
并不会太困难阿?
在Diablo系列被暴雪玩得淋漓尽致的随机乱数地图
却始终没有在他们家的RTS出现...
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-01-29 14:33:00因为随机地图...真的不好玩好玩的游戏要素都是要有人去设计过的 路线啊 机制啊哪个地方可以居高临下 哪个地方可以空降 都是要设计的
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-01-29 14:35:00对战 VS 随便你虐怪
作者:
IMISSA (空中ブランコ)
2020-01-29 14:35:00Aoc可就是随机地图比赛
作者:
zseineo (Zany)
2020-01-29 14:35:00随机没有比较好玩啊,你要做的事情一样
星海地形不用随机都难驾驭了 再随机是不给手残党活路?
作者:
zseineo (Zany)
2020-01-29 14:36:00就RTS来说,那些随机的羊或果树有带给你什么特别的乐趣吗?没有啊...
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-01-29 14:37:00如果你比较过新手和老手设计的地图 随机地图玩起来就像新手设计的那种东西 很多无谓的路径 不知所以的地形还有打了整场仗都不会经过的地方
作者:
guogu 2020-01-29 14:45:00我倒觉得无用的地形 无谓的路径存在不是坏事阿
星海有空军所以资源地形那些随机性没有意义世纪?金矿石矿跟落单的单棵树完全影响到你在防守上的难易度另外世纪也是有低随机性的竞技场地图可以玩 也是主流地图之一星海只有三种族两资源在随机性上当然比不上35文明四资源的世纪
作者:
stormNEW (再也不信人)
2020-01-29 14:58:00所以rts没人玩了阿
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-01-29 15:04:00哪里公平了 世纪帝国光是猎物的位置就可以影响超多了好吗你怎么不想想为什么世纪没有像星海那样成为电竞游戏?当然你只跟电脑玩那当我没说啦
作者:
erisiss0 (965005)
2020-01-29 15:08:00随机地图就是大便
你猪有六只 我什么都没有 难怪你会胜利 看来我该让贤了
而且随机地图会不会反而让战术更单一化?因为地图随机,所以所有开局跟科技路线都选择最保守的来应对所有可能性,但是也仅限开局
不用想了啦 游戏玩到最后都是希望场地能简单 公平化 你看百洽这么多地图到最后不都三地下
作者: iloveu0926 2020-01-29 15:32:00
随机地图比较适合休闲玩家吧
作者:
erisiss0 (965005)
2020-01-29 15:32:00只适合打电脑,休闲玩家排随机地图对战只会被干死而已因为随机地图对游戏玩家水准要求会更高,需要脑中有非常多应对不同地图的方案,休闲玩家随机只会总是玩不爽地图可以有随机事件,形状不能随机地图内容都随机就是大便,学习成本高到吓人谁玩的起
RTS不就是出了名的靠技术胜负得游戏吗多了随机因素也很难说到底是优是劣后期搞电竞更是如此,只能把尽量平衡
作者:
amsmsk (449)
2020-01-29 16:08:00不好平衡啊星海最好资源位置影响不大...
纯随机的光资源点不平均你就死了,寻求刺激是一回事游戏性又是一回事。再者一些历史上没写出来的因为资源不足导致灭村的情况我想也不在少数
RTS做随机会导致RNG过大完全打不了电竞魔兽争霸3光CP怪物品掉落随机就有职业选手说掉宝很多情况决定胜负了