: D2从我小六玩到现在也快20年了
: 但还没有印象有看过一模一样场景的地图
: 因此有在猜想为数众多的地图应该不是由人工编写而成
: D2是如何编写出为数众多的地图?
其实这就是我很疑惑为什么星海/魔兽争霸不做随机地图?
随机地图BZ可是很擅长 固定物件乱数排列出来
变化性就会变很高
举例来说 世纪帝国就是用乱数地图产生器
他可能设定很简单 就是30码内四只羊 30~80码内再四只羊
固定6团果树(20~40码) 四格金矿 三格石矿
但仍在阿拉伯地形的基础架构之上
这样增添了随机性但又不会失去公平
(当然 猪鹿卡树内我觉得只是程式写得太烂 那个一定有办法避免的)
星海魔兽只能做到随机出生点 地图是完全固定的
连空投要在哪一格都被开发的很完全
理论上 固定给八格晶矿/1瓦斯 固定一出口 但是方位随机
并不会太困难阿?
在Diablo系列被暴雪玩得淋漓尽致的随机乱数地图
却始终没有在他们家的RTS出现...