Re: [讨论] 是什么造成了ACG现在的快餐文化?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-01-26 15:12:36
※ 引述 《chuckni (SHOUGUN)》 之铭言:
:  
: ※ 引述《fnm525 (Lonely companion)》之铭言:
: : Definition:快餐文化,比喻追求速成\通俗\短期流行,不注重深厚积累和内在价值的
: 文化
: : 思潮和文化现象。
: : 今天我们只谈ACG这一块而已
: : 大家应该都有发现,这年头慢热且有内涵的作品越来越少了
: : 以前还有所谓的三级定律,现在只要前15分钟无法吸引你,你就不会看了
: : 速食作品没有什么错,因为它的定位就在那里
: : 只是实在是太过泛滥了
: : 这对于文化发展是有害的
: : 那么大家是怎么看这种快餐文化的呢?
:  
: 我以前对游戏业界有类似的想法,认为免洗页游或转蛋是有害的,但有一次跟朋友聊这个
: 话题时他说“为什么这是有害?不就单纯只是游戏业界生态在改变吗?如果那些游戏公司
: 会撑不下去不就说明那些公司本来就适应不良吗?”那时我才开始反思,所谓的堕落、有
: 害其实只不过是自己认为的吧?时至今日游戏的多样和蓬勃发展证明我那时的认知是错的
: 了。
:  
这主客观性来说,市场是是客观的,而偏好是主观的,市场发展不利于特定族群的偏好是事
实。
认为说法有误,其实是混淆了客观事实与主观偏好,或者说连自己都不知道自己在说什么。
今日游戏的多样性,一部分原因是硬件性能提升导致,例如:任天堂很早就有体感游戏与VR
游戏的构想,但早期的成品实在不尽人意,直到Wii才算实践体感,并引发相关的创新产品

手游也是类似,是基于其操作特性。
但难以否认的是,这些新兴的产品都过于快餐化了,以至于某些游戏类型的作品只存在于过
去。
这说明市场极端的服务特定偏好的人群,
导致丧失了其他方向的多样性。
以多样性观点,或是对特定偏好的群体而言当然是有害的。
:  
: 动画漫也是一样,你担心快餐文化会毁了什么?这个业界?还是消费者不再买单?失去内
: 涵?就我看来这些现在不仅没发生还比十年前更加稳定了啊!业界说太血汗撑不住可是我
: 每年都会看到类似新闻至少看了十年有了动漫画还是没有倒,如果业界还在“苦撑”的话
: 那我们外人唱虽那么多干嘛?消费者不买单?十五年前更严重,那个时候大家都不愿意买
: 正版都在上网找种子,连音乐实体CD都被盗版搞到撑不住了,现在网络有授权正版动画漫
: 画平台、cd、dvd绑各种抽选卷逼你不只买还要爆买,以前大家不肯掏钱现在一万种逼你
: 把钱掏光的手段。至于内涵,难道说这年头真的?
: S有有深度的作品吗?认真?网络平台的普及反而让更多创作有机会曝光吧?
:  
快餐文化的部分承上,
失去内涵主要的问题是市场多样性。
而为何缺乏深度,这张图或许能说明
https://i.imgur.com/PzA6Zu5.jpg
套用到其他ACG也是相似的,
有更多机会曝光,但缺乏时间创作。
提曝光机会对于解决问题而言,
是个相关性低的回答,
创作的时间的匮乏,
在现代社会则有较高的相关性。
:  
: 在我看来,对比二十年前现在整体状况算好了。记得2000到2010年这段时期的动画几乎是
: 全面作画崩坏状态,对比现在虽然也是有崩但平均状况好那个时候不知道多少。
:  
: 你觉得对文化有害,但这对我而言只是环境变了,更甚者你所谓的“快餐文化”是现在才
: 开始的吗?就我看来十多年前就已经长这样了。会限制创作的只有政策,日本政府如果哪
: 天开始不支持下禁令才会毁了这个产业,消费者不会。
:
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-01-26 15:17:00
你怎么论证现在市场极端的服务特定的人群?然后你那张跟深度的关系是?
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2020-01-26 15:21:00
达文西又不是四年只画一副蒙娜丽莎没做其他事情,还不是要时不时接一些工作来维持生计,那跟现在网络实况主有什么差别?其实大家做的事情本质都是一样,只是媒介素材不同就以为是全新的东西
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2020-01-26 15:23:00
一张图画的久就叫做有深度我也只能笑笑。以前创作慢是因为快不起来,现在可以快却还要回头车?WTF讲个现实的啦,给你时间创作你搞出来的东西也不会比较好
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-01-26 16:00:00
你完全没有回答我的提问啊XDDDD所谓的特定的人群是什么人群?然后收入和创作时间和深度的关系?
作者: WGTH (<|°_°|>)   2020-01-26 16:12:00
达文奇那时代的艺术家是由贵族、富商、教会或是政府赞助的
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-01-26 16:13:00
搞反了,块餐化是位了服务大多数的人,不然你觉得麦当劳是为了特定人服务?
作者: WGTH (<|°_°|>)   2020-01-26 16:13:00
大部分作品都是先收费,艺术家在安排时程制作。不然就是包养艺术家的一切,艺术家再进行创作。达文奇最后三年就是去法国给法兰西斯一世赞助,法国国王提供克劳斯· 吕斯城堡做为住所以及一且开销达文奇过世后,法国国王还要花钱才能把画作留下来蒙娜丽莎国王可是花了4000枚大金币才买到的。
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2020-01-26 16:22:00
那你又要怎么证明时间多就可以堆出深度?创作本质上就是基于才能(想像力与创造力)和基础(文笔和语法)。时间的多寡并不能带来绝对性的改变。除非你要说中国网小那种超级速食灌水流然后我讲个重点。你所谓的深度完全没给出个标准,你只说
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-01-26 16:27:00
其实你们应该叫先定义什么叫做“有深度” XDDDDD
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2020-01-26 16:27:00
出了时间等同于深度的连干话与废话都称不上的主观笑话我讲个笑话,创作的久就叫作有深度,我干脆去挖坑算了
作者: hitsuchi (你好)   2020-01-26 16:46:00
又是深度大战,没多久就吵一次深度定义
作者: ngc7331 (零点零)   2020-01-26 16:47:00
深度与否不是单纯时间累积,只是没时间累积肯定无法有深度,但这个时间累积并非指创作时间,而是创作者转化他所见所闻所累积的能量的总计时数。
作者: Abby530424 (亚斯卡雷)   2020-01-26 16:51:00
优秀的创作不必然需要长久的“创作时间”
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-01-26 16:53:00
问题是绝大多数创作者没都没钱没闲,况且动画都够博丽血汗,还被你说成有钱人的游戏一样
作者: Abby530424 (亚斯卡雷)   2020-01-26 17:04:00
不一定啊 我甚至不认为时间是一个不可或缺的要点它可能影响没错 但不会是绝对的
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-01-26 17:10:00
老实说 我开始怀疑平行世界的存在
作者: AN94 (AN94)   2020-01-26 17:17:00
笑死
作者: haohwang (haohwang)   2020-01-26 17:46:00
我们(大概大多数?)必须承认的是现代观众看ACG其首要需求是为了娱乐和打发时间。目的跟你读教科书或准备资料写报告不一样。目的追求不同造成结果就不同。

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