Re: [讨论] 是什么造成了ACG现在的快餐文化?

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2020-01-26 11:54:07
※ 引述《fnm525 (Lonely companion)》之铭言:
: Definition:快餐文化,比喻追求速成\通俗\短期流行,不注重深厚积累和内在价值的文化
: 思潮和文化现象。
: 今天我们只谈ACG这一块而已
: 大家应该都有发现,这年头慢热且有内涵的作品越来越少了
: 以前还有所谓的三级定律,现在只要前15分钟无法吸引你,你就不会看了
: 速食作品没有什么错,因为它的定位就在那里
: 只是实在是太过泛滥了
: 这对于文化发展是有害的
: 那么大家是怎么看这种快餐文化的呢?
我以前对游戏业界有类似的想法,认为免洗页游或转蛋是有害的,但有一次跟朋友聊这个话题时他说“为什么这是有害?不就单纯只是游戏业界生态在改变吗?如果那些游戏公司会撑不下去不就说明那些公司本来就适应不良吗?”那时我才开始反思,所谓的堕落、有害其实只不过是自己认为的吧?时至今日游戏的多样和蓬勃发展证明我那时的认知是错的了。
动画漫也是一样,你担心快餐文化会毁了什么?这个业界?还是消费者不再买单?失去内涵?就我看来这些现在不仅没发生还比十年前更加稳定了啊!业界说太血汗撑不住可是我每年都会看到类似新闻至少看了十年有了动漫画还是没有倒,如果业界还在“苦撑”的话那我们外人唱虽那么多干嘛?消费者不买单?十五年前更严重,那个时候大家都不愿意买正版都在上网找种子,连音乐实体CD都被盗版搞到撑不住了,现在网络有授权正版动画漫画平台、cd、dvd绑各种抽选卷逼你不只买还要爆买,以前大家不肯掏钱现在一万种逼你把钱掏光的手段。至于内涵,难道说这年头真的ꠊS有有深度的作品吗?认真?网络平台的普及反而让更多创作有机会曝光吧?
在我看来,对比二十年前现在整体状况算好了。记得2000到2010年这段时期的动画几乎是全面作画崩坏状态,对比现在虽然也是有崩但平均状况好那个时候不知道多少。
你觉得对文化有害,但这对我而言只是环境变了,更甚者你所谓的“快餐文化”是现在才开始的吗?就我看来十多年前就已经长这样了。会限制创作的只有政策,日本政府如果哪天开始不支持下禁令才会毁了这个产业,消费者不会。
作者: erisiss0 (965005)   2020-01-26 12:05:00
本来就无害。节奏快的环境就是审美疲劳发生的速度比较高如此而已

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