※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 嘿嘿...这个讲到烂的议题
: 让我想起最近的钢弹创斗者 潜网大战Re:RISE 明明剧情起来了角色心理讲得还不错 却根本
: 没有几个人讨论...
: 当然一堆人会怪说“前作风评不好才会这样”“机器人题材早就过气了”
: 不过这也证明了故事写得好未必会得到对应的话题性就是了 原创就是这样 很容易爆死掉没
: 有话题性 观众也没有耐性在那边等你讲故事埋梗 难怪轻小说标题越来越长
: 动物朋友我想没有红起来的话 顶多就是当作像是有点诡异的邪典子供向动画那样而已 可是
: 就红起来了 业界很多人也很想找到叫好又叫座的公式 但就是没有啊
不只 ACG,整个社会都渐渐的往速食化走. 美国流行曲十八年间,歌曲长度中位数减
少 35 秒. 一堆人看东西都只求懒人包,甚至只看新闻标题直接下结论. 看看 PTT 最大的
热门版可窥知. 坏处是有心人想带风向,很多不查证的人一窝蜂的被带过去.
ACG 异世界作受欢迎,很多不是来自于设定或世界观构筑. 大多是一开始就能开挂,配上
不用追的妹子看到主角就疯狂倒贴.现代人已经不爱脚踏实地慢慢累积实力,或是专一的感
情.
可能来自于自身的投影吧,认为努力比不上别人有个好爸爸,或出身有帅气脸庞把妹.
干脆寄托于轻小说,主角自身没变,换个环境屌打整个世界,随意开后宫.不是自身不好,是环
境的问题. 借由作品逃避罢了.
越多人看这类作品,出版社当然越往这方面发展,就像鸡生蛋,蛋生鸡的问题.
FGO 狂推的剧情,制作人抱怨现在的人很多不看剧情,认为文字量太大. 也难怪手游剧情粪
女角香就能大卖. 干嘛花时间作剧本? 请好绘师画色图,赚大钱不是更好?