Re: [问题] FATE设定一问

楼主: kid725 (凯道基德)   2020-01-25 23:52:41
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: 小弟正在玩FATE/EXTELLA LINK
: 前面有一段剧情有讲,讲出真名是很危险的事情
: 为啥会危险啊? 是怕被掌握到自己在历史上是怎么死的这样好针对吗?
: 还是设定上就是每个英灵都有弱点,只要知道名字去查就很好针对?
: 不过小弟也只看过fsn跟fz还有小玩fgo就是
理论上是这样
这个设定对神话系英雄来说特别重要
因为神话系英雄很多都是变态到不行 尤其不死身的那种
但最后都是因为弱点或是因为一些给自己挖坑跳的行为自爆
而设定上一些英灵对于致自己于死的攻击方式也特别没抵抗力
例如死于毒或疾病的英雄也很多 这就会成为这种英灵的弱点
在系列作品中
就有提过预定要用毒来对付喀戎 还有恩奇都的天敌是疫病类的诅咒
(不过坦白说 只要拿九头蛇的毒射下去
不管你生前是不是被毒杀的 要死的还是要死
所以这个毒系弱点的设定也是满瞎的就是
像小莫跟女帝打时 还不是被毒得不要不要的
可是她生前又不是被毒死的 证明了一言不合先毒再说就对了)
不过实际上也有没有特别弱点的英灵
而且在很多状况下 即使已经没有必要隐藏真名 但大家还是用阶职名互相称呼
例如F/Z中 征服王一出场就直接冲著全场参赛者自爆真名
从参赛者到房东跟快递送货员都知道他就是亚历山大大帝了
可是其他人还是称他为赖打居多
韦伯到征服王万岁冲锋前也都还是叫他赖打
隐藏真名所以要用阶职名称呼的意义可说是荡然无存
所以这个设定大致上就只是为了维持作品的形象而已
(阶职对抗的概念是这部作品的特色)
而隐藏真名这个设定在FGO中差不多变成笑话
因为FGO都是一招到后就自报真名
而且通常战斗也都是硬辗辗过 一过场就打完了
很少有针对弱点击败对手的状况
所以这个设定后来就经常被拿来酸说没必要
就连剧情内也经常自婊
后来FGO1.5部出现的英灵很多都又改回隐藏真名
但讽刺的是这些隐藏真名的英灵几乎都是属于真名曝露也没有差的
而且1.5出现的那些隐藏真名的英灵 也因为这个隐藏真名的初衷
导致这些角色之后在活动中出场时不能以真名称呼
(因为顾虑到打活动的人可能还没破到对应主线 只好请他们继续隐姓埋名)
尤其在登场人物远超出七骑的状况下 只用阶职名称称呼绝对不够
最后都必须另取小名
例如后来在万圣节活动中 武则天就得叫不夜酱 燕青就得叫新杀先生
非常的别扭 也就是说隐藏真名这个设定在FGO内是效果很差甚至没有必要性的
可能也是因为这个设定实在太别扭了
所以后来FGO就又变回不特地隐藏真名居多的状况
但那些在章节内被设定隐藏真名的角色 到现在还是身受其害.......
作者: gaym19 (best689tw)   2020-01-25 23:59:00
罗摩:说得好 我超级印度人
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2020-01-26 00:06:00
因为FGO是救世之旅,隐藏真名在正统7骑互杀的圣杯战争才有意义,同伴之间互相隐瞒能力在团体战反而麻烦...
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-01-26 00:41:00
反正正常来说英灵召唤制度本身就是拿来组队推副本用的 跟队友讲好自己能做什么算正常 跟圣杯战争拿从者去玩pvp是另外一回事(
作者: dpcloud (忻云)   2020-01-26 10:37:00
真名看破在魔伊后半的战斗蛮重要的 没看破真名会被婊

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