我玩的是steam版,繁中一出就买了,买有两年以上却一直没玩,
这次终于在回花莲看外婆前,把进度飙完。
证明:
https://i.imgur.com/ozXhJ6e.jpg
真的是每个路线都写得很好,当我三个配角路线都觉得满意,
两大主线的嘟嘟噜与助手却更是高潮,而且一个比一个棒。
难怪当年即使嘟嘟噜高人气的状况下,助手还是能拿人气第一。
且真结局不只是好,更是处理为每一个路线都是有意义的。
我甚至理解为每一个世界线都是不能否认的存在,
只是玩家刚好能和主角一起观测到真结局的存在而已。
另外在附上大大们整理的已知世界线简介:
http://bit.ly/38A4NQv
我个人看了简介的心得是,当过大魔王的世界线,
可能才是一切的起点。
因为青梅竹马得绝症,因此主角在往上爬的过程中,
获得资源把魔眼能力充分的解析,而后把这能力送给过去的自己,
而此开始不同世界线开始被主角观测到,并能侦测变动率
(虽然根据设定,魔眼能力其实人人都有,只是需要特定条件开启)。
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只是我不打算玩续篇了,因为续篇不踩用真结局世界线下去写,
(更正,我似乎理解错误,底下推文有讨论)
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我只知道有些在本作是玩笑的设定,在续作却很正经,
例如让伪娘练的那套中二剑法,竟然在续作还真的有用@[email protected]
动画如果动画疯有进就看,只是我觉得机率不高,
而网飞的动画我短期内都先不考虑,除非我把囤积的游戏玩到腻,
动画疯囤积没看的动画也告一段落,才会去看网飞,
而且还得在网飞能看到命运石之门的前提下。
话说我觉得命运石之门当年对宅圈的一大贡献,
就是一堆没读专书,只有看科普书程度的宅宅,
都能简单理解世界线收束的概念。
最起码有读一点点书的宅宅,
都能把世界线这三个字挂嘴边没问题。
而且算规模不小的推广,虽然规模没有到漫威电影
把平行世界、多元宇宙的观念推广的等级。
(而且这比较像作品之间的串联互动)
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话说这作品其实也有10年以上,
能看到与今日不同的审美观,当年也有鼓吹萌比性感重要的风气。
最起码不像今日,
动不动就看到性感优先论的人一直呛其他宅圈审美观。
而且今日很多人也只是先呛再说,
搞不好他们自己也认同骚的重要性,
甚至也自知骚是靠角色气质为主,身材只是加分用。
但仍旧没有像当年推广萌、内心被触及到的冲击感。
骚、性感很重要,但是那股内心被触动的感受,
其实才是萌系真正的力量,只是这种作品毕竟可遇不可求,
所以萌系自然变为一种属性而非追求触动,
渐渐的而在讨论风气的优先顺位被骚与性感取代。
(虽然兼具萌与骚的角色也是有,贤狼大人就超骚,
且一堆人被萌到,高木同学也有类似效果,
再举例我会推使长枪的魔法少女杏子)
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