找到新东西, 鉴定
原来是一把弓, 学习弓的技术
翻山越岭, 搜集情报
找到技术导师, 练专精
终于, 装备了这把弓
此时已经过了数十小时, 人物甚至都老了
也并不是神兵, 就只是一项武器
这仅仅是做一件事而已
而且游戏几乎所有事都是这样套路
这种严谨的规则游戏, 现代玩家玩得下去吗?
作者:
aa695109 (做人不豪洨)
2020-01-24 21:18:00主角奶子大吗
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2020-01-24 21:19:00看整体吧 如果这个世界观够有趣做这件事又很有帮助就会玩得下去 你看麦块说到底不就是收集资源盖想盖的
作者: tim0619123 (mosbaga) 2020-01-24 21:22:00
手游速食归速食 还是有满多游戏都遵循这种模式的顶多把RPG的rule部分给变得稍短一点
作者:
P2 (P2)
2020-01-24 21:26:00你是不是在说 死亡搁浅
这种一直都有特定的玩家族群喜欢啊,只是很难成为那种动辄上百万销量的主流热门而已
你玩的魔法门好像跟我玩得不太一样那不是一个刚开游戏就能立刻雇高等佣兵,但一秒钟就把别人全身高级装备剥光光踢走(时薪制)的游戏吗
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2020-01-24 21:54:00问题是没空
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-01-24 22:06:00魔法门10就暴死啦小时候玩魔法门345真是一段美好的回忆
作者: lucky0417 (L.W) 2020-01-24 22:19:00
我比较喜欢分支的英雄无敌其实
作者:
erisiss0 (965005)
2020-01-24 22:26:00我喜欢魔法门。但我更喜欢巫术...
作者: EvilCerberus (想听树懒叫) 2020-01-24 22:27:00
3、外传、6、7、8一路玩,9就无法玩下去,粪Game。
作者:
erisiss0 (965005)
2020-01-24 22:31:00魔法门太舒适了,鬼畜巫术玩家觉得不够苦痛
作者:
jueda (阿治)
2020-01-24 22:52:00太硬的东西,顶多就是小众