[情报] Cygames 专务木村唯人独家专访 对于台湾

楼主: peter0627 (biscuit)   2020-01-22 18:00:18
一样 不贴图 只贴文字 有兴趣自己点连结巴哈看全文
Cygames 专务木村唯人独家专访 对于台湾大街小巷充满《公主连结》身影感到印象深刻
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=191793
  Cygames 过去曾推出许多脍炙人口的作品,包括《碧蓝幻想》、《闇影诗章
Shadowverse》以及《超异域公主连结☆Re:Dive》等许多玩家熟悉的作品,而这些作品
的幕后推手即为 Cygames 的专务(董事)木村唯人。木村唯人表示,其目前是 Cygames
的专务(董事),身兼许多专案的制作人。包括了《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》、《
闇影诗章 Shadowverse》以及《超异域公主连结☆Re:Dive》等各个专案。本次巴哈姆特
也透过独家专访的形式访问到木村唯人先生,为玩家带来众多游戏资讯及其见解。
☆《闇影诗章 Shadowverse(シャドウバース)》☆
Q. 目前全球电竞赛事都正积极发展中,您对于《闇影诗章 Shadowverse》在此领域的表
现有什么期望呢?
木村唯人:基本上,我们将以过去曾举办过、奖金高达 100 万美金的世界大赛作为顶点
,在世界各个地区举办各式各样的大赛,目前也预计会在 2020 年底举办世界大赛,而关
于台湾的电竞相关规划也已经在 18 日的活动中正式公开。
 在这边先透露,台湾今年会有线上跟线下两种大会形式来举办赛事。首先就是可以争取
Shadowverse World Grand Prix(后简称世界大赛)出场权的 Shadowverse Taiwan
Open(后简称STO),也就是《闇影诗章 Shadowverse》的台湾公开赛。该赛事预计会以
两个赛季为单位来实施。由于 STO 基本上会影响到世界大赛参赛权,所以与一般的赛事
相较之下,我们会更加讲求公平性及透明性,有鉴于此,赛制过程中全采用线下赛的方式
来举行。预赛的话与世界大赛相同,将采取“瑞士制”。
 我们这次的预赛将会在三个场地举办,包括台北、台中以及高雄,希望能够借此降低参
加的门槛。除了 STO 之外,也将新设会每月定期举办的线上大赛 Shadowverse Taiwan
Online Cup(简称STOC),此举同样也是希望能让更多过去没有机会参加大赛的玩家,能
够轻松透过线上的方式积极地来参与。
Q. 近期公开了第 15 弹卡包“极斗之巅”相关资讯,能分享一下该卡包的发想过程及理
念吗?
木村唯人:在这次推出的卡包中,关于《超异域公主连结☆Re:Dive》的部分受到了台湾
玩家的热烈喜爱,包括许多玩家们熟悉的角色在《闇影诗章 Shadowverse》中登场,不论
是透过游戏内卡牌或是主战者造型的形式皆是如此。
  在此次推出的“极斗之巅”中,世界观描述横跨各个异世界前来的战士们齐聚一堂,
透过彼此的战斗迸发出强烈的火花,延伸出各种顶尖的激斗,大概就是这样的概念。另外
,这次推出的《超异域公主连结☆Re:Dive》角色们也特别追加了专属的“必杀技”技能

Q. 就一款卡牌对战游戏来说,您认为 《闇影诗章 Shadowverse》还可以在哪些层面加以
强化,改善玩家的游戏体验呢?
木村唯人:有在考虑扩大像是最近游戏中导入的“任务”之类的新功能。即使不与玩家对
战,透过 PVE 形式为主、与电脑对战的形式,也可以借此提升自身的实力。
Q. 关于《闇影诗章 Shadowverse》赛事方面,就您观察近年来有什么改变呢?
木村唯人:目前在日本举办像是 RAGE 等赛事其实也渐渐开放海外玩家前来报名参加,此
举也是希望能有越来越多的玩家能以进军世界大赛为目标持续努力。
Q.对于去年底举办的 Shadowverse World Grand Prix 2019 世界大赛最终由“
Shadowverse Taiwan Open”代表选手 sasamumu 夺冠,您有什么看法呢?
木村唯人:首先要先恭喜“Shadowverse Taiwan Open”的代表选手 sasamumu 夺下此次
赛事的冠军,其实除了他之外,另一位来自“Shadowverse Taiwan Open”的 yoyo 选手
同样也表现出色。
包括上述两位,看了这些进到决赛的选手们表现,我深深感受到世界各之间的实力逐步接
近、互相抗衡,也因此赛事越来越具可看性。接下来在台湾也将举办各式各样的赛事,希
望玩家们能够踊跃参与,挑战成为下一个世界冠军。
☆《超异域公主连结☆Re:Dive(プリンセスコネクト!Re:Dive)》☆
Q. 对于《超异域公主连结☆Re:Dive》目前在台湾的表现,您有什么看法呢?
木村唯人:起初,《超异域公主连结☆Re:Dive》可以说是以一个全新 IP 的姿态进军台
湾,甚至可以说在台湾应该没有太多拥护该作品的族群,因此我们其实对于能否被台湾玩
家接受是不太清楚的,可以说是未知数。而能发展到今日这样的状况,对我们来说是一件
非常开心的事情。
 另外,其实以台湾这块市场的情况来说,手机游戏的寿命可能无法延续太长的时间,在
这样的前提下,《超异域公主连结☆Re:Dive》还能够不断地向前迈进,游玩人数不断持
续增加,真的是非常难得。在此也感谢能够帮助我们实现这点的台湾硕网(以下简称
So-net)。
Q. 日前《超异域公主连结☆Re:Dive》前身《公主连结!》在 YouTube 频道上公开全主
线、支线故事剧情影片,未来是否会透过这样的方式也保留《公主连结☆Re:Dive 》的剧
情故事及对话呢?
木村唯人:主线剧情基本上算是游戏内容的一部分,我们会希望玩家透过游戏去体验,因
此目前没有这样的计画。《超异域公主连结☆Re:Dive》的前身《公主连结!》是由于游
戏结束营运,但有许多玩家仍想欣赏破晓之星等在过去的故事,所以我们还是希望尽可能
满足玩家的需求,最终才会将上述内容公开在 YouTube 频道。
Q. 在《超异域公主连结☆Re:Dive》有许多机制降低玩家重复游玩的倦怠感,例如扫荡券
、倍速功能等,玩家们对此的反应如何呢?
木村唯人:作为尝试减轻玩家作业感倦怠感的设计,不论是在台湾、日本或是韩国等区域
,其实都颇受玩家们的好评。
Q. 《超异域公主连结☆Re:Dive》中收录了像是亚里莎、安及古蕾娅等跨作品登场的角色
,这是否代表今后 Cygames 的 IP 们将会以更紧密的方式来合作呢?
木村唯人:当然同属于敝司 Cygames 旗下的角色们绝对还有机会登场,但具体会有哪些
这边就不方便透露了。
Q. 针对游戏剧情的部分,由于手机游戏多采长期营运制的关系,是否已经初步针对故事
结局有所定案了呢?
木村唯人:我们希望《超异域公主连结☆Re:Dive》是一款能够长长久久、细水长流的作
品,所以即便目前对于故事最终的模样无法透露很清楚,但是目前的构想其实已经到非常
后期的部分了。
Q. 不少玩家都在社群网站上热烈讨论并推测关于第一部剧情,木村先生对此有没有什么
看法呢?
木村唯人:毕竟关于剧情的部分,所以在此不便透露太多。但究竟会是怎样的角色、他的
真实身分为何这点,请玩家们务必期待未来的发展吧!
Q. 游戏中的“战队竞赛”举办之际,往往会让玩家们十分投入,甚至将角色施放 EX 技
能的时机纪录时间点进而制作成时间轴,供战队内伙伴们参考,冀望能取得好成绩。对此
您是怎么看的呢?
木村唯人:其实我们没有想到玩家之间会有这样的玩法诞生(笑),能够让玩家们在简单
操作的同时还能感觉享受到游戏的深度以及许多值得钻研之处,实在是非常令人感动。我
想像这样战队竞赛内交流活络的现象也算是构成游戏受欢迎的一个要素。
Q. 过去游戏中曾有“共斗”这样的社群机制(已移除此功能),而目前玩家之间的社交
要素仅剩好友以及战队的联系,未来会考虑强化这个部份吗?
木村唯人:关于这点,我们目前是有在检讨是否要在特定内容中让共斗功能复活。不过仍
还在调查若真的重新实装“共斗”后,玩家们能否好好地享受这样的功能,为此我们还在
评估中。
Q. 相较于日本玩家,您认为在《超异域公主连结☆Re:Dive》中台湾玩家有哪些特别之处
呢?
木村唯人:台湾的玩家基本上在彼此之间的竞争心非常强烈,例如像是希望复活共斗功能
就是其中一点。不论是在竞争排名、顺位之上,都可以看出玩家对此要素的喜爱。此外,
在观察了台湾玩家社群上的情况后,我们了解到台湾的玩家对于《超异域公主连结☆
Re:Dive》的开发、营运都相当友善,接下来也希望大家可以不嫌弃地继续支持我们。
Q. 可以请您分享一下偏好的队伍组合或是最喜爱的角色呢?
木村唯人:我过去曾在海外的其他活动中提过很喜欢“凯留”这件事情,因此大家好像对
于我喜欢凯留这件事情的印象十分深刻(笑)。至于队伍的话,则是会依照各种情况来调
整,没有说最偏好哪个。
Q. 关于新角色的设计,是否会有哪些特殊的要求呢?
木村唯人:在推出新角色之前,我们会希望该角色概念上能符合游戏整体世界观,以此为
前提的同时再来考虑该角色的强度、平衡性以及他适合的定位。
Q. 对于今后的《超异域公主连结☆Re:Dive》,可否分享游戏的走向及展望呢?
木村唯人:从繁中版即将到来的故事来看,希望台湾的玩家们可以透过自身游玩来体验主
线剧情第一部的精彩结局,让期待能带给玩家们意想不到的感受。
Q. 与 So-net 合作过程中有趣或是印象深刻的事情?
木村唯人:我每次来到台湾,印象最深刻的事情就是能在台湾的大街小巷望见《超异域公
主连结☆Re:Dive》的身影,不论是巴士上的广告还是大楼墙面上的巨幅看板。对于
So-net 能够把《超异域公主连结☆Re:Dive》散布到台湾各个角落,我对此感到相当佩
服,是很厉害的一件事。
Q. 关于《超异域公主连结☆Re:Dive》,有没有想对台湾玩家说的话呢?
木村唯人:承接上一题的回答,基本上我在台湾的各地都能感受到《超异域公主连结☆
Re:Dive》的高人气,以一个游戏开发人员的角度来看相当光荣,与有荣焉。希望玩家们
接下来还是能多多支持,希望《超异域公主连结☆Re:Dive》能够持续受到各位的喜爱,
我们也会继续努力,敬请多多指教。
☆《弹射世界(暂译,ワールドフリッパー,WORLD FLIPPER》☆
Q. 能谈谈在《弹射世界 WORLD FLIPPER》中,Cygames 与 Citail 各自扮演的角色及工
作为何呢?
木村唯人:Citail 是一间属于 Cygames 的子公司,此次负责了《弹射世界 WORLD
FLIPPER》的开发工作。至于营运、宣传等主要部分则是由 Cygames 主导。
Q. 《弹射世界WORLD FLIPPER》是如何决定采用像素风格来制作呢?
木村唯人:当初的考虑是由于本作在动作表现非常快节奏、快步调,因此若是采用较为精
细的 3D 方式来制作角色,可能会让画面的呈现上有些杂乱,导致玩家在游玩过程中难以
识别。这也就是为什么采用位图来制作的原因,而其可爱的程度也是考量的要素。
Q. 未来《弹射世界WORLD FLIPPER》是否有机会在台港澳等地区推出中文版本或是国际版
呢?
木村唯人:未来有机会的话,也务必希望能让繁体中文玩家们一同体验本作。
☆其他☆
Q. 是否有开发中的新作计画及即将展开的专案呢?
木村唯人:相信玩家们也知道,目前 Cygames 正在积极开发《马娘 漂亮赛马(暂译,ウ
マ娘 プリティーダービー)》这款游戏,对于期待的玩家们,我们正以今年会能带给大
家好消息为目标持续努力中。
Q. 2018 年时 Cygames 成立了台湾公司“赛杰思 Cygames Taiwan”,目前的运作状况如
何呢?
木村唯人:关于台湾分公司“赛杰思 Cygames Taiwan”最大的任务来说,主要就是聆听
当地玩家的声音,接受部分日本当地无法取得的资讯,积极进行对应。实际上是负责像是
在地化、当地社群活动的活络化以及台湾当地市场调查,也皆会委托他们进行。
Q. 承上题,过去 Cygames 是与 So-net 合作代理在台推出 《超异域公主连结☆Re:Dive
》, 但《闇影诗章 Shadowverse》则是采自家营运的方式,这样做的考量是?
木村唯人:这边最主要考量的是游戏性及游戏分类的问题。毕竟《闇影诗章 Shadowverse
》是一款玩家与玩家之间对战(PvP)为主要内容的作品,因此玩家数量方面当然是多多
益善。而为了能让游戏更为活络,所以才会采用全世界共通的服务器来营运。
Q. “GRANBLUE FANTASY FES 2019”在 2019 年 12 月中旬顺利落幕,其中也公开了许多
新情报,不少死忠的台湾玩家也就《碧蓝幻想》是否有可能新增繁体中文语言一事相当关
心,能否聊聊这部分呢?
木村唯人:非常感谢玩家对于《碧蓝幻想》的喜爱,在玩家们的支持下《碧蓝幻想》在今
年 3 月即将迎来营运 6 周年,我们对此相当感激。关于多语言化的部分,虽然我们其实
一直有收到各方意见强烈期盼新增多语言这样的想法,但实际在执行上仍存在着各种不同
的障碍与困难性。而在今年二月即将推出一款由《碧蓝幻想》延伸的作品《碧蓝幻想
Versus》,未来也会在台湾上市,希望玩家可以透过本作体验《碧蓝幻想》广大世界。
Q. 木村先生目前担任了《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》、《闇影诗章 Shadowverse》
、《超异域公主连结☆Re:Dive》等游戏的制作人,在各款游戏内容都如此丰富的情况下
,您认为在哪一款游戏担纲制作人的难度是最高的呢?
木村唯人:这个嘛,毕竟每一款游戏所着重的点都有些微妙的不同,对我来说若是要区分
哪一款最困难的话,可能比较难认定呢。
Q. 以玩家的角度来说,觉得上述哪一款游戏对您来说难度最高呢?
木村唯人:基本上每一款游戏都有不同的难处,真的要说的话我想还是《闇影诗章
Shadowverse》吧。我时常一边游玩一边说著很难,但还是会继续玩下去(笑)。毕竟因
为《闇影诗章 Shadowverse》中有些卡牌上的玩法、技巧是看了职业选手的操作之后才会
心想“原来还有这样的打法!”,会让我有这种想法的大概就只有《闇影诗章
Shadowverse》了吧。另外,从展开游戏制作人生涯开始,基本上每一款作品都是我的得
意之作,没有特别不擅长的部份。
Q. 由于 Cygames 旗下众多作品在推出后会制作衍生动画化,有关于动画化一事,未来是
否会持续耕耘并发展相关领域呢?
木村唯人:除了之前公开的《超异域公主连结☆Re:Dive》动画化消息之外,其实《闇影
诗章 Shadowverse》也在去年 10 月时公布 TV 动画化资讯,未来推出之后希望大家可以
多多支持。我认为这些作品的动画其实都相当有趣,请大家好好期待。
 另外,针对动画这个领域,不论是喜爱游戏的玩家还是喜欢动画的玩家,Cygames 希望
能够达到相辅相成的作用。有可能是玩家透过动画进而喜欢上作品、再去接触游戏;或是
玩家在体验游戏后,想进一步欣赏动画来得知故事的展开,这样的加乘效应也是我自己所
期待的效果。
Q. 最后,有没有想对台湾玩家说的话呢?
木村唯人:每次来到台湾,我都会被玩家们强烈的热情感动以及震撼,Cygames 作为游戏
开发者接下来也会不断精进自身,希望可以能够做出更棒的游戏,满足所有玩家的期待。
==============================================================================
原来最深刻的是满版广告
这点搜内功不可没
还有明明喜欢凯留为什么前半段要虐她.......
其他还有马凉跟弹珠的消息
有兴趣就自己看囉
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2020-01-22 18:05:00
那个闇影的公会功能超差的不能改一下吗..入了几个都是主要用LINE讨论,要讨论就不能使用游戏其他功能,好歹
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2020-01-22 18:06:00
KMR也说自己喜欢UE啊
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2020-01-22 18:06:00
还没进对战前任何模式都能看对话吧..
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2020-01-22 18:07:00
希望GBF以后还有更多角色到兰德索尔QQ
作者: dolphintail (呆豚)   2020-01-22 18:07:00
弹珠真的很好玩....各种锁..真的赶跑不少人
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2020-01-22 18:09:00
对玩家修改及锁还满积极的,但本体UI还有一些素材对换感觉各种测试中...
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-01-22 18:09:00
KMR知道台湾的逃兵也很多ㄇ
作者: ian90911 (xopowo)   2020-01-22 18:10:00
原来他是这么多款的制作人 很佩服
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-01-22 18:12:00
台湾人就是爱战 (盖章)
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-01-22 18:15:00
公主连结广告真的超级多
作者: a1234555 (肉宝宝)   2020-01-22 18:16:00
虐凯留的应该是日日日不是游戏制作人吧
作者: AirPenguin (...)   2020-01-22 18:20:00
弹珠内容太少 很快就腻了
作者: d9123155 (RYO)   2020-01-22 18:27:00
我要抱枕
作者: Adlem (王告海龙神)   2020-01-22 18:27:00
目前看来弹珠有点可惜 后继无力
作者: dieangel006 (50TA)   2020-01-22 18:40:00
所以那个cy store台湾店勒
作者: hchsyang (新庄嘴砲王)   2020-01-22 18:42:00
他知不知道市议员玩公连和开票直播都是咕噜灵波
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2020-01-22 19:00:00
弹珠台的合作根本笑话www
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-01-22 19:17:00
弹珠是被那个体感抽弄到不要不要的 目前活动也都微妙
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2020-01-22 19:21:00
我大哥 KMR
作者: ryui0215 (龙良)   2020-01-22 19:27:00
弹珠好像不是KMR负责的?
作者: CocaCola   2020-07-18 15:16:00
难喝!!
作者: Pepsi   2020-07-18 15:17:00
靠杯哦!
作者: shin840628   2020-01-23 01:25:00
所以弹珠是本家在主导的那还能整天作死?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com