※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 分析一下两边优缺点
: 商城制:
: 免费游玩,游戏人口基数通常较多,但玩家族群也乱
: 常常一代版本一代神,你一段时间没课,就变废物
: 月费制:
: 有一定门槛,不会出破坏平衡的商城装备
: 但要变强一定要花时间,没办法课出战力,对上班族不友善
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: 疑问是为什么月费制没落成这样?
: 每次看到大家常骂课金很贵,破坏平衡
: 但月费制要花时间经营角色,不能一步登天也有人骂时间不够用
: 那到底怎样的收费方式才是最大公约数呢?
如果是讨论RPG类这种培育类网络游戏,
那我认为月费制对玩家来说是一种保障,
特别是对于有心去游戏长久经营的玩家。
毕竟各位要认清一个事实,那就是有些人是靠游戏在赚钱。
如果是韩国或日本游戏公司,这种本身就是开发商的,
比起所谓的代理商自然会更重视游境,情况可能还好。
如果是在台湾这种代理商为主的环境,
那么采取免费制的营运模式,
便意味着迟早充斥用于挂网或BUG的免洗帐号。
反正帐号不值钱,敲敲键盘唾手可得,
这种被恶意滥用的帐号不用多,
我相信只要1%就会让游戏公平性大打折扣。
而且这种帐号就像蟑螂般没完没了,
只要有利可图,工作室就不会松手,
我相信斗到最后最先放弃的会是营运商这一方。