※ 引述《DarkKnight (.....)》之铭言:
: 我是看连公子介绍的
: 人设香到爆 我认为是手游之最
: 但战斗系统 超 极 无聊
: 比FGO还鸟…
: 我现在还不知道这游戏的战斗乐趣在哪。
: 剧情也没啥精彩之处
: BUT我还是没砍掉 虽然没在玩 没事做就去更新
: 看出了哪些香香的新角 或看看之前抽的新角...
: 有人觉得这游戏可惜了吗?
身为韩服开服就玩的老屁股也来回一下
这游戏系统无聊从一开始就知道了
现在玩游戏的心态就是当仓鼠屯物资
道具栏打开看到山积的各种卷就很爽
各种活动就是让你的仓库除了满还要更满
还有这游戏角色出得很凶,但我现在是全图鉴-1
因为虽然角色出得凶,但有时候活动直接送
活动还很好达成,跟白送的没两样
而且限定角色超少,到现在好像也才三次限定
再加上这游戏还有一个机制叫做还生馆
简单来说就是你只要有一只角色
就有机会靠还生馆把他补满
所以即使是限定角色,也只要抽一只
就可以靠还生馆升到顶(限定角可用)
至于普通角色?我现在都不抽了,钻石也屯起来
反正放著总有一天,五星卷、降临等等活动
就会有机会让我把图鉴补满
遇到限定再把钻石拿出来抽个一只
推文看到的送石挽救人气这点是没有的
从一开服就大爆送,而且韩国玩家很凶
官方尝试做了一些事情被骂爆又缩回去
比较有印象的就是官方曾经把skin拿来卖钱
大概台币八百左右,结果被干到缩回去
所以现在skin都靠游戏内机制就能拿到
说到游戏机制,虽然真的有颇无聊
其实官方也是很认真在营运这款游戏
他们推出很多功能来强化游戏性
但就现在看起来也就是让玩家多点事情做
(爆炸多的新角色、魂卡、镶嵌、点火……)
在作业感重的地方他们也都增加很多便利机能
大量减少玩家重复作业,这点是真的颇用心
举例来说,原本要打完每日副本你共要操作九次
后来更新连续自动战斗功能
玩家从原本要碰手机九次变成碰一次
只要丢着手机让他跑,再回来收网即可
自动战斗(auto)部分
从原本两倍速随机技能,变成三倍速自选技能
原本要花金币才能自动用绝招
也直接改进自动战斗里面了
跟手操有87%像
虽然他们导入的各种机能减少作业感
但本质还是一样,这没办法
只能用这种方式延续游戏寿命真的很可惜
要是哪天突然跟我说这游戏倒了我不意外
但营运的态度让我觉得他们非常努力在撑著这个游戏
这也是我还没离开的原因