虽然标题有点耸动,不过最直白的形容就是这样
这种设定绝大多数都是做在光束武器上面,但也有不是光束武器的例子
武器的基础攻击力通常都会偏低,持续进行攻击动作后攻击力会逐渐上升
在游戏中也会有明显的视觉效果(变粗或是变色)
在停止攻击后,武器会恢复成原始攻击力,考验玩家布局或操作的能力
根据游戏性的差异,有些是攻击其他敌人就会恢复,有些则是周围没有敌人才会恢复
我最早看过的设定是星海二神族的虚空舰,接下来就在一大堆塔防游戏中看过
不过这种不难想到的设定,总感觉应该会在更早的时代就生出来
(或许魔兽系列就已经有了?我对那一系不熟)
有没有老游戏的专家知道第一个发明这种系统的是谁?
另外一种是反向设定,攻击越久之后枪管会过热,效率变得低下甚至无法攻击
这种设定反而因为符合现实,比较常在军武类游戏,或是赛车游戏的引擎中看见