[闲聊] 光束攻击同一目标越久越粗越痛的设定

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2020-01-18 16:51:31
虽然标题有点耸动,不过最直白的形容就是这样
这种设定绝大多数都是做在光束武器上面,但也有不是光束武器的例子
武器的基础攻击力通常都会偏低,持续进行攻击动作后攻击力会逐渐上升
在游戏中也会有明显的视觉效果(变粗或是变色)
在停止攻击后,武器会恢复成原始攻击力,考验玩家布局或操作的能力
根据游戏性的差异,有些是攻击其他敌人就会恢复,有些则是周围没有敌人才会恢复
我最早看过的设定是星海二神族的虚空舰,接下来就在一大堆塔防游戏中看过
不过这种不难想到的设定,总感觉应该会在更早的时代就生出来
(或许魔兽系列就已经有了?我对那一系不熟)
有没有老游戏的专家知道第一个发明这种系统的是谁?
另外一种是反向设定,攻击越久之后枪管会过热,效率变得低下甚至无法攻击
这种设定反而因为符合现实,比较常在军武类游戏,或是赛车游戏的引擎中看见
作者: ET58 (58)   2020-01-18 16:53:00
放大镜烧蚂蚁
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2020-01-18 16:54:00
虚空那个改很久囉
作者: orze04 (orz)   2020-01-18 16:55:00
It just works
作者: WLR (WLR™)   2020-01-18 16:55:00
甘道夫挡炎魔
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2020-01-18 16:58:00
灯泡要开一会儿才够烫
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-01-18 17:00:00
放大镜
作者: Ayanami5566 (绫波五六)   2020-01-18 17:00:00
柴=========)
作者: pinhanpaul (没风度到极点的病)   2020-01-18 17:02:00
能量累积
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2020-01-18 17:06:00
龟派气功
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-01-18 17:06:00
现实的雷射武器就这样呀, 靠时间慢慢加温贯穿目标
作者: Ricestone (麦饭石)   2020-01-18 17:08:00
MetalBlack G-Darius
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2020-01-18 17:12:00
红色警戒二尤里的复仇就有
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)   2020-01-18 17:12:00
尤里的复仇盖特机枪
作者: jaguarroco (贾古拉)   2020-01-18 17:16:00
要暖机啊,开着一段时间输出效能才能达到高峰值
作者: asd065 (DUG)   2020-01-18 17:27:00
W钢 打陨石    落下殖民地
作者: GASHNDSPSP99 (传奇捕手)   2020-01-18 17:30:00
校准虚空透镜
作者: brightwish (密码同帐号)   2020-01-18 17:36:00
最奇怪的应该是光束武器居然不是用光速前进 常常还能闪
作者: gygy0306 (鱼子abc)   2020-01-18 17:37:00
红色警戒里的光棱坦克
作者: alex912888 (alex912888)   2020-01-18 17:54:00
把光速武器类比成火焰发射器的话,光束只是喷出去的能量或物质在发光,所以没有用光速前进(?
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2020-01-18 18:03:00
应该8,90年代的射击游戏就有了吧
作者: razghot1597 (TIGER)   2020-01-18 18:23:00
你拿放大镜照手就知道了,能闪比较奇怪啦
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2020-01-18 18:29:00
在雷射二极管发明以前的雷射几乎都要暖机?
作者: merchape (魔切婆)   2020-01-18 18:31:00
雷电
作者: elementh   2020-01-18 18:31:00
雷电
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-01-18 18:50:00
日光灯啊 要先累积电压打通后才省电

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