虽然标题有点耸动,不过最直白的形容就是这样
这种设定绝大多数都是做在光束武器上面,但也有不是光束武器的例子
武器的基础攻击力通常都会偏低,持续进行攻击动作后攻击力会逐渐上升
在游戏中也会有明显的视觉效果(变粗或是变色)
在停止攻击后,武器会恢复成原始攻击力,考验玩家布局或操作的能力
根据游戏性的差异,有些是攻击其他敌人就会恢复,有些则是周围没有敌人才会恢复
我最早看过的设定是星海二神族的虚空舰,接下来就在一大堆塔防游戏中看过
不过这种不难想到的设定,总感觉应该会在更早的时代就生出来
(或许魔兽系列就已经有了?我对那一系不熟)
有没有老游戏的专家知道第一个发明这种系统的是谁?
另外一种是反向设定,攻击越久之后枪管会过热,效率变得低下甚至无法攻击
这种设定反而因为符合现实,比较常在军武类游戏,或是赛车游戏的引擎中看见
作者:
ET58 (58)
2020-01-18 16:53:00放大镜烧蚂蚁
作者:
orze04 (orz)
2020-01-18 16:55:00It just works
作者:
WLR (WLR™)
2020-01-18 16:55:00甘道夫挡炎魔
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2020-01-18 16:58:00灯泡要开一会儿才够烫
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2020-01-18 17:06:00
现实的雷射武器就这样呀, 靠时间慢慢加温贯穿目标
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2020-01-18 17:12:00
尤里的复仇盖特机枪
作者:
asd065 (DUG)
2020-01-18 17:27:00W钢 打陨石 落下殖民地
最奇怪的应该是光束武器居然不是用光速前进 常常还能闪
作者:
gygy0306 (鱼子abc)
2020-01-18 17:37:00红色警戒里的光棱坦克
把光速武器类比成火焰发射器的话,光束只是喷出去的能量或物质在发光,所以没有用光速前进(?
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2020-01-18 18:03:00应该8,90年代的射击游戏就有了吧
作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2020-01-18 18:29:00在雷射二极管发明以前的雷射几乎都要暖机?
作者: elementh 2020-01-18 18:31:00
雷电
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-01-18 18:50:00日光灯啊 要先累积电压打通后才省电