Fw: [新闻] 《人中之龙7》RPG大转变!探访两名制作人

楼主: b1688500   2020-01-18 12:48:40
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1U8dfqUb ]
作者: b1688500 (乎嘎下嘎) 看板: PlayStation
标题: [新闻] 《人中之龙7》RPG大转变!探访两名制作人
时间: Sat Jan 18 11:24:34 2020
《人中之龙7》RPG大转变!探访两名制作人佐藤大辅、阪本宽之心里话
http://game.nownews.com/news/20200117/3254021/
由SEGA开发、以日本黑道为主题的游戏《人中之龙》系列最新作《人中之龙7》已经于16
日在台发售。而SEGA Games也于今(17)日特别邀请到本作的制作人佐藤大辅和阪本宽之
来台举行发售纪念活动,与大批台湾玩家近距离互动。
https://i.imgur.com/53dAbZJ.jpg
本次《人中之龙7》打破15年来保持动作游戏的传统,首次转变成RPG游戏,同时主角更由
桐生一马转变成春日一番。如此大胆的举动让以往系列作粉丝都相当惊讶。不过当然这么
做是有制作团队的用意,而在发售活动前,两位制作人也抽空接受了媒体的访问,谈谈《
人中之龙7》的魅力所在。
以下就是访谈全纪录。
Q:从目前的情报已经知道可以招换桐生一马,那么召唤所需的价钱是否是天价等级呢?
其他帮手角色的价格又是如何订定的?
阪本:玩家一开始可以用优惠价格来召唤帮手。但是随着次数增多,后面的价格也会恢复
正常。基本上《人中之龙》以往系列知名的角色价格都会偏高,而透过支线获得的帮手价
格就比较低。
Q:本作是系列作第一次采用RPG方式,开发过程中有没有不同的心得感想可以分享?
佐藤:过程中当然有很多不同的开发感想,不过我们活用了过去人中之龙开发的各种经验
,并将这些经验融入RPG之中,才有今天的这款作品。
阪本:再加上过去我们是以动作游戏为主轴,同时这次不只采用RPG,也有全新的主角“
春日一番”、剧情,所以有很多不同的挑战。
https://i.imgur.com/ox7mCPM.jpg
Q:在编写春日一番的故事,与过往编写桐生一马的故事有什么不同或是乐趣吗?
阪本:桐生毕竟已经经历了10多年,因此在编剧上会有一个既定的框架。而反过来说,由
于春日是新主角,让我们有更多发挥的空间,同时在制作上也比较灵活。
佐藤:桐生一马的故事一直持续到《人中之龙6》,角色个性等等也都固定下来,因此不
需要费太多苦心。而春日虽然是新角色可以比较好发挥,不过我们也担心粉丝会不会买单
。不过这是扩大客群的的全新挑战,所以我们也很努力地去制作。
https://i.imgur.com/gZZkXtI.jpg
Q:春日一番一开始是在《人中之龙ONLINE》登场,当时就有考虑让他变成本作的主角了
吗?
佐藤:在我们公布《人中之龙ONLINE》的时候,同时也公布了《新人中之龙》计画,而这
个《新人中之龙》就是这次的7代,当时我们就打算让春日一番当主角。
Q:本作中包含了很多致敬其他游戏的元素,当初是怎么去规划这样致敬的内容?另外是
怎么挑选致敬的作品?
阪本:其实我们一开始开发的是后并没有想到这种致敬的要素,但是我们将春日一番设计
成他小时候的乐趣就是打电动,再以此点沿着故事发展。以春日一番的年龄来说,他能接
触到的电玩就是DQ类的超老游戏,所以我们是沿着故事发展去致敬游戏的。
故事中也有提到,游戏就是春日一番他小时候的悲惨人生中比较开心的事情,我们也想说
如果能让现在的玩家借由本作接触到以前的游戏,并把春日喜欢游戏的情感传达给大家,
那就太棒了。
https://i.imgur.com/3IphmAU.jpg
Q:说到《人中之龙》系列的反派,基本就是阵亡,不过很意外的这次韩俊基竟然反过来
加入玩家阵营
佐藤:韩俊基在《人中之龙6》应该死掉的,但是这次为什么复活了呢?我想就留给玩家
自行发掘了。
Q:本次改变成RPG后,未来在8代、9代在类型挑选上会有什么样的改变呢?
佐藤:目前还没有决定要开发哪种类型的游戏。总之会先考量本次玩家的反映,如果反应
好的话当然就会继续下去。
阪本:《人中之龙》系列一向秉持以戏剧化剧情表现去感动玩家,因此开发人员中也有人
开玩笑说不然o的人中之龙网球吧。说不定之后会是体育游戏(笑)。
佐藤:像《人中之龙5》时由于有遥的存在,所以就加入了跳舞战斗的部分。也就是说《
人中之龙》重要的是角色与剧本,我们再去思考要用什么类型去呈现。
https://i.imgur.com/sfeuFop.jpg
Q:如果想要全部都玩透本作,大概要多久时间。
阪本:包含所有素质练到顶等等,大约需要200个小时。
佐藤:本作中虽然也加了很多伙伴成长要素在里面。不过很多都是玩家自然而然会去慢慢
接触提升,并享受其中的乐趣。
https://i.imgur.com/sfeuFop.jpg
Q:本作较以往系列作更强调伙伴的重要性,能不能分享制作人最喜欢的桥段。
佐藤:真的很难选,而且讲了好像会泄漏剧情。不过本作强调的是春日和伙伴从底层努力
,因此伙伴之间的互动都非常有趣。同时我也希望玩家去好好体会副标题“光与闇的对立
”的意思。
阪本:我个人最喜欢一开始荒川真澄要求春日去顶罪,春日流下眼泪,然后去吃最后一碗
牛丼这段,这代表着春日他草根、人性化的一面。如果是桐生和锦山的话他们应该会很有
气势的大叫“那就去啊”这样吧(笑)。
Q:过去佐藤制作人在《人中之龙6》发售时曾提过《人中之龙7》在构想中,那么现在《
人中之龙8》是不是也在构想了呢?
阪本:目前还不清楚(笑)。
佐藤:不是说完全没有想法,但现阶段还不能透露。当时是因为毕竟桐生故事在6代结束
,因此在思考是不是要换主角这样初步的概念,并不是很细致的想法。
https://i.imgur.com/Q3e96pH.jpg
Q:最后请对玩家说几句话。
佐藤:《人中之龙7》在日本和台湾都已经发售了。这次不仅改了类型,连主角也不一样
。说实话我们知道很多玩家都很不安。但是就像我刚刚讲的,我们把春日一番设计的相当
有魅力。
很希望玩家可以亲身去体验,玩过之后就会知道这是不负人龙系列作品的招牌之作。
阪本:虽然才发售一天,但是玩家的意见我们都有在追踪,当然玩家说想要以前的主角、
玩法这种声音也有。但是《人中之龙》主要带来的是剧情为主的感动。我们在创作游戏时
都会觉得游戏有各种可能性,过程中也有再追求开发的刺激感,我们之后也会去重视这种
感觉开发游戏。请大家一定要亲身体验看看,玩过之后跟大家分享的话开发团队也会很开
心。
作者: tomuya (十六夜)   2019-01-18 11:27:00
推一个,刚到第五章。春日很不错
作者: lukamei (大草原上小小的河童)   2019-01-18 11:44:00
觉得超好玩 目前到第五章
作者: likewindboy (Mr. Deschanel)   2019-01-18 12:07:00
目前到第四章,觉得春日很会劝降哈哈
作者: cancer0708 (你好,我制仗也贩剑)   2019-01-18 12:14:00
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2019-01-18 12:19:00
看出人龙已经是死水了大改真的很有种我觉得也蛮成功的 春日真的讨喜
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2019-01-18 12:29:00
真的好玩又有趣,想当初发布要改成RPG模式以及ㄧ番当主角时,被骂到变粪作,纷喊弃游...
作者: metallican (钢铁人)   2019-01-18 12:31:00
虽然还没买 但这款光看实况云就觉得很有趣了
作者: a22880897   2019-01-18 12:41:00
春日被关了十几年的时候读了不少书 他会比你们想的更有料
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2020-01-18 12:53:00
审判之眼有没有机会出2
作者: n3688 (none)   2020-01-18 12:54:00
没人问到底去泡泡店取材多少次?
作者: arctheload (亚克)   2020-01-18 13:20:00
春日设计的较贴近人性、桐生那种死脑筋实在很受不了
作者: gcobm14719 (gcobm14719)   2020-01-18 13:31:00
春日越看越喜欢 能屈能伸 又不会像桐生那样子有天生就接近不了的气质(杀气?
作者: bollseven (噜噜子)   2020-01-18 14:21:00
春日不错 其实很聪明

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