《宝可梦GO》登场第4年,营收达
1000亿日元(约新台币275亿),创历史新高
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自2016年夏季发布以来,广受世人欢迎的《宝可梦GO》
始终保持一定的人气,2019年的表现创下新高。根据市调公司
Sensor Tower的数据,去年它的下载量估计为5500万,
营收为8.94亿美元(约新台币270亿元)。
按营收计算,宝可梦GO是全球第五大手机游戏。第四名是
《糖果传奇》,营收为11亿美元(约新台币332亿元)。
第六名是《怪物弹珠》,营收为8.81亿美元(约新台币266亿元)。
与此同时,宝可梦GO发行商Niantic去年6月发布的另一款定位
游戏《哈利波特:巫师联盟》营收仅2300万美元(约新台币7亿元)。
《宝可梦GO》在2016年(2016年第一年)的营收为8.32亿美元
(约新台币251亿元),在2017年同比下降了29%,但在2018年猛增
了38%,达到8.16亿美元(约新台币246亿元)的记录。
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自2017年以来,Sensor Tower已将线下活动和多项功能更新视为
成功的因素。去年7月推出的火箭队任务在2019年8月和9月分别创造了
1.16亿美元(约新台币35亿元)和1.26亿美元(约新台币38亿元)的
营收,这是自游戏推出以来营收第四高和第五高的月份。
《宝可梦GO》四年累计营收预计超过31亿美元(约新台币936亿元)。
Niantic在2019年1月融资了2.45亿(约新台币74亿元)美元,
公司估值为40亿美元(约新台币1207亿元)。与外部企业合作量产AR游戏,
但《哈利波特:巫师联盟》到目前为止尚未取得任何明显的成果。
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2019年全球最畅销的手机游戏是腾讯的《王者荣耀》,
创下了15亿美元(约新台币453亿元)的营收。
新闻来源(日本富比士):
https://forbesjapan.com/articles/detail/31693