比较早期的体力制手游,应该大多数不论关卡是否通关都会扣除挑战关卡所需的体力
大家比较熟悉的FGO就是这种,但现在官方会把难度较高的关卡设定AP5,减少玩家拓荒的耗损
近几年的游戏有些会采取通关失败只扣固定体力,例如公主连结,印象中是扣2
不过最近自己新玩的3款游戏,Love Plus Every、弹射世界、动作对魔忍刚好都是通关失败也不会扣体,不知道是否是最近的趋势?有最近新出的游戏还会扣全体的吗?
因为自己游戏没玩的很多,不知道大家玩到第一款体力制,失败不会扣体的手游是什么?
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2020-01-15 08:54:00食梦计划 失败不会扣体
作者:
selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)
2020-01-15 08:56:00龙绊
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2020-01-15 09:03:00有些设定成全扣应该是为了卖复活果
FEHFEH 部份关卡也不需要体力 无限刷 想挂多久 就挂多久
作者: styu8317 (styu) 2020-01-15 09:11:00
龙绊 一条体力可以玩一整天
龙绊,超龙刚出那时,五毛玩一整个周末可不是在开玩笑的
以前有的游戏高难50体就算了还要合作通关 打到恼羞
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2020-01-15 09:46:00我觉得要取决于游戏难度 那种一堆初见杀或者稍有失误就赶你出去的低容错率游戏还照扣体就真的太粪
FEH几乎跟无限制差不多了,体力水几百罐根本用不完
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2020-01-15 09:50:00另外失败不扣体或者只扣一点应该是新趋势了 像为了谁的炼金术士是10% 碧蓝航线是出战船数的燃油还有gbf跟feh的虚假体力制(体力水喝不完)弹射世界未来应该也会是虚假体力制(更不要提房主跳房无限协力法了)
FEH要用体的东西超少 连降临也不用体挑战 水都快一千罐了 都不知道怎么花
作者: winiS (维尼桑) 2020-01-15 10:04:00
PMM也没体力,问题是关卡设计得超智障,活动卷需求19500,一关给20。一堆挂网教学,还是看整体比较正常
作者:
GAIKING (The Great)
2020-01-15 10:42:00干PMM那白痴需求,害我超梦拿不满升星券
作者: coollonger (转角遇到旺~) 2020-01-15 12:07:00
英雄气泡
作者: iop19880107 2020-01-15 12:11:00
不是最近趋势 崩2刚出的时候就已经是失败不扣体
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2020-01-15 12:29:00FGO比较幸运的是后来关卡如果是要消耗道具的话全灭不扣