其实以同世界观,但是不同时间的加速世界来判断
两个作品相互比较一下
其实“超越系统的一击”,也就是加速世界的“心念”
这个就是茅场想要的,他想要看到的是世界的可能性,这不像神圣剑也不是星爆气流斩他早就设定好的粪设定
桐人(HP归零后没有任何外力原地复活)和亚丝娜(没有任何外力自身突破麻痺状态)表现出来的是他程式没有编写的,全新世界的可能性
也因此他才心满意足的升天去
所以很严格来说,这是创作者一开始就想要追求的东西,很勉强就不算是BUG吧!
然而这里最大的问题是
为什么只有桐人和亚丝娜展现出可能性?这才是让人诟病的地方
里面多的是玩家面临生死交关的关头,可能面对强大的BOSS无力的屈膝而跪、可能被玩家恶意PPPPPVP在绝望中战斗到死、可能面对无穷无尽的小怪海最后力竭而亡
这些人为什么展现不出可能性?意志力不够坚定吗?还是状况不够危险?
相信都不是的,只是因为他们不是主角罢了
这不是钢弹独角兽或钢弹OO什么的,就只有芭乐吉在开独角兽能展现可能性或是少数人如刹那拥有太阳炉机体,才成为变革者
SAO世界中,每个玩家展现出可能性的机会是同等的
但川原为了让主角/女主角黄袍加身,忽视其他玩家的死亡,我觉得这才是超越系统的一击糟糕的地方
打个比方你今天玩WOW
世界首杀团队是这样赢的
实况中有玩家大喊:喔喔喔喔喔喔喔 圣光啊,赐与我最后的祝福,然后玩家的角色莫名其妙复活,一剑过去砍爆阿萨斯
然后其他团队喊了没屁用,没人复活,阿萨斯笑你
我保证WOW就不用开下去了
那么加速世界的心念为什么没有问题?
是的,因为在加速世界,心念只要是中高端玩家或军团和核心玩家,会不会是其次,但至少他们都知道有这种“技能”