Re: [问题] PVP法师真的很弱势吗?

楼主: k1230588 (恒秋)   2020-01-10 22:26:52
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: 木棉花正在播的线上老婆
: 攻城战前有一段就是他们练习PVP,结果疯狂课金的会长被众人按在地上摩擦
: 后面补了一句 法师在PVP都蛮弱势的
: 想问一下 这句套用在现在流行的MMORPG适用吗?像是山口山 FF14等等
: 还是一样这只是动画而已?
看了一下大家的推文
提到强的法师多半都是能用走位和技能搭配来防止自己被摸到
再维持高输出来保持优势,毕竟法师皮薄血少算是常态
这让我想到有一款游戏,Atlantica
(台湾代理时叫王者世界但已经收掉了)
他是‘回合制战略游戏’,所以基本上没有办法靠走位避免法师被集火
你的队伍是9人队伍站在一个九宫格内,里面也分为前中后排
比较特殊的是他是1个主角雇用8名佣兵进行战斗
每回合可以指挥5名角色行动
因此战斗的胜败判定不是全灭,而是只要主角一死就直接判定败北
主角的武器大致分为三类,近战、远程、法术
基本上近战血多,物理防御高,魔法防御较弱(但也有防御系近战)
往远程和法术走物理防御和HP会越来越低,魔法防御越来越高
上面也提过,主角只要一死,战斗就会直接败北
在这种状况下,游戏初期测试时,因为大家都怕死,主角都丢后排
但由于主角本身的可装备栏比佣兵多非常多,因此本身的攻击防御都非常高
还有相当多佣兵会有被动技能是专门用来强化法师的
后期装备强度越来越高后,即使是法师,也比队伍内的近战系佣兵还要硬
PVP时主角全部都站在前排,因为主角难死,可以保证前排一个位置几乎不会崩坏
另外一个点是,为了避免战斗过程太长,所以PVP设计上在经过了10回合后
每回合全队都会扣血,这个是依据该角色的最大血量判定的
所以HP越高的角色扣越多,越少的角色扣越少
此外,补血的技能受到该角色的魔法防御影响,越高补越多
导致这个游戏的PVP上法师的续战力即为强大,只要拖入后期持久战
每回合都专注防御,就能用回合伤害直接灭掉对手队伍
此外这游戏在100等主角专属技能开放后
法师可以学到连续伤害两次的全体AOE火球术
更让法师的强度拉到几乎是独霸PVP场的程度
原本PVP场的霸主是吉他,在法师(主手杖)的辗压下几乎完全消失
实际上的对战影片可以看这个,虽然是网络上随便找的
https://www.youtube.com/watch?v=R-WAEj4czhA
可以看一下曾经的pvp最强势职业被法师打成什么样子
作者: CandyBullet   2020-01-10 22:30:00
黑橘摆烂,不知道美服还在不在
作者: strayer014 (next333)   2020-01-10 22:36:00
我比较好奇现在还有这种玩战阵的多人类战棋游戏吗
作者: Asahisakural (Mikalia)   2020-01-11 09:43:00
RO就出现超肉的巫师 整场就是用冰冻控场也不输出

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