我记得线上游戏刚起步时,天堂红极一时,连续威了好几年
后来又有RO,也是韩国泡菜游戏
那几年线上游戏,台湾人狂热练功跟PK
直到后来WOW魔兽世界出现,才渐渐有风气的转变
为何台湾人当年对韩国泡菜游戏如此沉迷?
练功一直重复很无聊耶?
现在RO练功都可以自动了,也算替很多人省下浪费生命的时间
怀念天堂娜西亚
P.S
天堂全盛期时,英文游戏有个无尽的任务(EQ),还蛮好玩的
只是节奏不适合当时台湾人吧
而且包月要400很贵
作者:
emptie ([ ])
2020-01-10 17:45:00美术。
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-01-10 17:45:00危
作者: wryyyyyyyy (蜥蜴长老) 2020-01-10 17:46:00
危
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-01-10 17:46:00农就能稳定的变强是有吸引力的,时间丢下去就一定有成果
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2020-01-10 17:47:00
因为WOW太丑
作者: MAZX (宏杰克) 2020-01-10 17:47:00
美术 韩国美术跟欧美系很像 由色块为主 还多了线条为辅 东亚相反
就韩国最先大量投入连线游戏阿,欧美那时还是单机为主
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-01-10 17:48:00危
因为有中文阿 废话 今天WOW要是没中文一样没人玩
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-01-10 17:49:00韩系美术风格跟日系比较接近当时比较合台湾胃口吧
作者: Vampire1472 2020-01-10 17:50:00
PC韩游很有吸引力呀农起来或掉宝很有成就感但手游我自己比较喜欢日游的(包含GBF)韩系手游太绑时间了
作者:
SiaSi (夏希亚)
2020-01-10 17:51:00危
作者: Vampire1472 2020-01-10 17:53:00
至于欧美游戏画风我不行但游玩性及休闲性真的很优秀 像是皇室战争或荒野乱斗…咦等等?
MIK的网游如果翻译的不好也比较不容易看出来(当时)
作者: Tr3vyy 2020-01-10 17:54:00
危
作者:
emptie ([ ])
2020-01-10 17:55:00对不起啦
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:00:002000年左右有什么洋人游戏是你觉得能跟天堂打的吗?
作者: TOHNOAKIHA (ξξξξξξξξξξξ) 2020-01-10 18:01:00
画风吧 至于游戏性就...
我很小就玩过巫师六了,英文RPG比日式RPG灵活性更高
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:02:00不好意思我上面没讲,我指的是台湾有代理的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:03:00那个时候如果台湾没有代理商你不可能推广的暗黑二不是MMORPG啊而且暗二在台湾也没有屌打天堂啊 后来大家都在玩天堂了
又后来有网络三国(?)跟金庸群侠传ONLINE枫之谷推出时已经很后来了,当时网络游戏已经很多元了比方淡水阿给跟疯狂坦克等等的
好的,谢谢我有经历Mud时代所以体悟非常深Mud也有练功元素
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:08:00好玩的东西并不是练功,是沉浸感是那种“仿佛生活在另外一个世界”的体验
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:09:00而这个体验不纯然只是靠游戏本身,还有玩家基数
我其实颇喜欢当年线上游戏氛围的现在手游很多跟单机差不多
作者:
ccpz (OoOoOo)
2020-01-10 18:10:00有人代理中文化阿, 那时的英文游戏 UO, EverQuest, Diablo
作者:
ccpz (OoOoOo)
2020-01-10 18:11:00都是英文,又要连到美西去忍受 lag, 只有hard core 玩家才会玩
同期就是天堂跟CS的音乐在网咖此起彼落我记得当年玩D2大家都不想玩亚洲服务器(在韩国)坚持要玩美西,怀念天梯跟大狗
作者:
ccpz (OoOoOo)
2020-01-10 18:12:00D2又要花上千元才能上 battle net, 怎么和路边洒光盘的天堂比
阿对,价格当年影响很大欧美当年引进的单机为主,从巅峰到现在欧美mmorpg引进并不多
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:14:00CS 是1999刚出的时候整个网咖都是枪声
网游时代的神奇观念之缴月费>一次买断 现在手游仔也是
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:15:00因为游戏性质不一样,MMORPG是要持续维护的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:16:00台湾的宽带也在类似的时间开始普及
2000年装宽带,爽翻了,就在家打CSWOW是真正能实现西方龙与地下城精神的GAME吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:17:00DnD的精神是啥啊XD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:20:00我是觉得副本是满厉害的设计
作者:
qd6590 (说好吃)
2020-01-10 18:23:00DnD精神是在奇怪的地方骰出重大失败(误)
作者:
s87087 2020-01-10 18:26:00那时就觉得无聊了 但你没得挑
作者:
god78987 (god78987)
2020-01-10 18:26:00韩国娱乐方面很贴近台湾吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:27:00我是觉得当年也没有人觉得练功很爽啦
那是玩久了才不喜欢 不然练功这要素就是RPG最简单暴力
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:30:00那是量的问题,天堂显然在当代也已经是超高量的那种
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:31:00很多人进天堂的第一个问题都是:奇怪怎么升等那么难?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:35:00那不是台湾人特有的,正常的人类都喜欢那种感觉游戏机制也是基于这种特性设计的
打宝也是阿 努力了也不一定会有成果 运气决定一切大家也是蛮爱的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-10 18:43:00手游现在等级不太需要肝了吧
作者:
leograss (耶诞夜草男)
2020-01-10 18:43:00我觉得韩国游戏风格应该比较受台湾市场接受,尤其小朋友很爱。不过认真玩后就发现韩国线上游戏实际品质参差不齐,烂游戏满街跑;本质上好的游戏就会用各种手段贪钱,好的也贪成烂的
作者: jennifer4551 (lusheep ) 2020-01-10 18:43:00
ro促成多少情侣……
没代理进来中文化谁想去玩 现在资讯这么发达也一堆没中文就不玩的 更何况早期的网络游戏
作者: thehopepray (8city) 2020-01-10 18:51:00
大家都好认真回
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2020-01-10 18:52:00
蛤
因为这题目原本就能讨论很多东西原po也有下来参与讨论,良性循环
作者: bightv19018 (小兔子) 2020-01-10 19:17:00
外挂好用啊
第一印象很重要。欧美游戏虽然好玩,但画风对于台湾游戏打最凶的国中~大学时期玩家来说不是主流
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2020-01-10 19:31:00原PO这么认真讨论 检举也判不成ㄅ
没代理也是个问题就是了 … 要读原文就能一大群人懒了
这篇真的掰了888888888888888888888888
作者: internetms52 (Oaide) 2020-01-10 19:34:00
选...大的...这篇怎么了?@@?
作者: bightv19018 (小兔子) 2020-01-10 19:54:00
韩国游戏外挂很强又有交易,金钱才是游戏的本质
作者: JKL218 2020-01-10 19:57:00
欧美游戏的审美实在是没那么对台湾人的胃口
画风跟中文化阿,现在还是一堆不识字的没中文化不玩,欧美画风亚洲人又很难尻尻,最重要的是大部份欧美游戏根本不削亚洲市场所以都没做行销