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Re: [讨论] 游戏业可以干多久的八卦?
楼主:
pietoro
(蛰)
2020-01-10 11:45:09
※ 引述《teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))》之铭言:
: ㄤㄤ
: 游戏产业一堆人想要入行
: 但似乎薪水少 寿命还很短
: 失业后
: 程式还好转换跑道
: 美术就呵呵
: 3D美术可能只能做市内设计建模
: 如题 游戏业可以干多久?
:
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2020-01-10 11:48:00
这不是游戏产业的特色吧,软工哪个不是高变化
作者:
alinwang
(kaeru)
2020-01-10 11:51:00
电玩音乐光台湾做到快50岁的有好几个.
作者:
stkissstone
(浅涧远秋)
2020-01-10 11:53:00
美术进步规进步 旧的也没有完全淘汰
作者:
gekisen
(阿墨)
2020-01-10 11:56:00
每一个行业都需要终身学习啦
作者:
OEC100
(OEC100)
2020-01-10 11:58:00
就算医生也是要学新技术的啊,想变化少只有当公务员
作者:
AN94
(AN94)
2020-01-10 12:00:00
语言越新越简单 都给你一卡车内建函式 反而C++最基本
作者:
brian040818
(Pepapu) 看板:
2020-01-10 12:01:00
你举的这个例子可以适用于多数产业
作者: Stat14 (统计14)
2020-01-10 12:06:00
废文(?
作者:
dave123
(宅男就是传奇)
2020-01-10 12:07:00
以语言来说,虽然新版本的引擎或api能将工作简单化,但对于原本熟悉的程式员来说,还是要花多时间读查询新的document并改相关代码。其实有些更新要做的事情真的还挺琐碎的
作者: cheng10116 (Kill军)
2020-01-10 13:08:00
flash吧 flsah是什么...
作者:
salamender
(banana king)
2020-01-10 13:26:00
哪一行不是这样?我觉得这行没这么特别,程式没跟上很快就要下去,美术用色和主流技巧也是,企划每天也得学习新概念和拆解产品。不说别的像程式出了游戏产业技术追更紧凑
作者:
poco0960
(poco)
2020-01-10 13:29:00
学组语啊,不太会变的
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2020-01-10 13:29:00
夕阳产业通常就没什么变化
作者:
hollen9
(好冷酒)
2020-01-10 13:30:00
>>哪一行不是这样很多公司还在写 VB6 ㄛ
作者:
d630200x
(DOGE)
2020-01-10 14:04:00
游戏这种东西用组语会写到死
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2020-01-10 15:39:00
Nope. C++ 作为 OOP 的霸主地位不是说假的会说难转其他语言学表示你的 Design Pattern 跟核心部分学的不熟
作者:
hollowland
(顛倒é˜)
2020-01-10 15:42:00
比较低阶的语言熟的话 要转高阶语言大都很简单阿
作者:
AttitudeLA
(Attitude_LA)
2020-01-10 16:27:00
c++还是会在
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