Re: [闲聊] 《碧蓝航线》开发商上海悠星进军日本开

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 09:51:19
其实动画就跟其他电视节目一样
主要收入是来自于对各大电视台贩售播映权和广告收入
动画有影碟是还好
想想看综艺节目或新闻这类不可能卖影碟的节目是怎样赚钱的
手冢治虫作虫动画那年代
那时都还是黑白电视
家用录影带更是完全不存在
不可能卖影碟或录影带收入
所以播映权一直都是最主要的收入来源
然后因为小朋友会看动画
所以文具商和玩具商会买动画时间的广告播映权
还会买受欢迎的角色的商标权
比如说作原子小金刚的公仔阿
作原子小金刚图案的书包阿
或是零食包装会印刷上原子小金刚作代言
内附原子小金刚收藏玩具之类的
到了现代又有声优啦电玩啦LIVE啦这些东西可以卖
而影碟这种东西一直都很难卖
日本有一亿人口
稍微热门一点的动画也只有区区几万片销售而已
非常惨
这几年对日本动画最大的影响在于
中资和新兴网络媒体买播映权和商标权越来越多
比起以前只有电视台买播映权
现在有了更多的保底
作者: vcvcagay (vcvca)   2020-01-09 09:52:00
你放弃ps版那篇了吗
作者: blueshya   2020-01-09 09:57:00
说反了,大部分是动画制作委员像电视台买放映权,制作委员会是付钱的一方,电视台是收钱的一方,这是基本常识吧...
作者: vcvcagay (vcvca)   2020-01-09 10:02:00
他那世界的常识跟这边可能不太一样
作者: nanachi (娜娜奇)   2020-01-09 10:03:00
如果像B站和yostar这样的中企在日本开设动画公司的话,会挖走很多动画师吗?
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2020-01-09 10:03:00
我不太懂日本人口那么多为何销量那么少一亿人然后在拼能不能过万张
作者: OEC100 (OEC100)   2020-01-09 10:04:00
明明网络找找就有的资料不用自己脑补现在的趋势都是走网络串流,实体跟CD一样只有粉丝才会买
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-01-09 10:08:00
跑到这里取暖?
作者: blueshya   2020-01-09 10:09:00
其实是1990后半就开始,都20几年,所以你第一段还是错的阿因为早就不是卖而是买,当然说国外和网络买播放权是收入没错,但电视台明明早就反过来,是支出不是收入你第一段没说是以前,一般人看会以为是说现在吧前一篇没看,不知有说什么
作者: OEC100 (OEC100)   2020-01-09 10:13:00
以前的资源分配比例可没现在夸张现在的投入成本都比以前高,问题是底层员工领着跟过去差不多的薪水
作者: cactus44 (钢弹仔)   2020-01-09 10:14:00
你说的这是日间播放,深夜动画记得还是卖碟为主吧?
作者: blueshya   2020-01-09 10:15:00
日间播放又更复杂,很多其实都是电视台自己出资,收视率也会是收入来源.而且那类动画一般没资金问题,讨论深夜动画会比较单纯就是指的是一般在下午黄金时段播出的动画
作者: Daredevil316 (菲利浦)   2020-01-09 10:19:00
实体盘片更多是看中他附加价值: 抽选、店特、DLC
作者: dragon803 (wet)   2020-01-09 10:19:00
额你知道都有动画的制作人提到有特定作品超过一半的收入都是来自海外串流吗而且那些还是热门作品,例如食戟跟魔禁Yostar目前的战略地位还是统一宣传,主要是因为方舟进军日本了所以有类似跟FGO一样让手游的老大跟宣传的动画制作者的母公司做个统一
作者: blueshya   2020-01-09 10:31:00
回nanachi 不会挖走很多"原"画师.至于动画师本来就可有可无的层级...开动画工作室其实没什么,连台湾都有在日本开,而腾讯B站等早就去日本开公司了.但现在很多厉害的原画师还是在日本各大动画公司,因为核心原画师多少还是会被留住,而且新公司就算薪水高也不见得是福利,因为动画是人力密集产业,就算你去一家薪水高,却没什么人的公司,那做动画不就爆肝而死而已.因此有些原画师也会选择薪水低
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 10:37:00
原画师都是多年苦蹲媳妇熬成婆的,这种人才也抢手
作者: blueshya   2020-01-09 10:38:00
一点,但"工作环境"比较好的公司.而且一个没有作品的新公司就意味着风险,像约会大作战3的动画公司连做都没做就倒
作者: tmlisgood (菜市秋)   2020-01-09 10:39:00
电视台给的钱很少啦,当年手冢根本是亏钱掏腰包补贴在做的
作者: blueshya   2020-01-09 10:40:00
举一个例子像天冲成立的Bibury,做碧蓝航线时开出远高业界行情的价码,照样征不太到人.就是因为动画这行业的工作人员早已求过于供了,业界人员太少,需求太多.既然人少,很多原画师早就被相关人脉绑住了,你开高薪也找不到人然后看看碧蓝航线后期工期惨到直接开天窗,可以想一下你愿意拿高薪去那样工作环境,还是薪水低一点但工期正常公司?
作者: tmlisgood (菜市秋)   2020-01-09 10:45:00
应该是一流的人才大家抢,碧蓝航线连动画学校的学生都抓来用了
作者: blueshya   2020-01-09 10:46:00
日本动画业界太复杂,所以不是开高薪就挖的到人,还可能挖
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 10:46:00
这也是薪水少工时长才造成没人想投入的恶性循环阿
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 10:47:00
希望YOSTER之后能步上正轨,也带动一些良性发展
作者: blueshya   2020-01-09 10:48:00
中外资进场还是好事,至少多少会提升业界薪资水准而且动画业界常常人脉大过于一切,所以才说一个好的制作
作者: OEC100 (OEC100)   2020-01-09 10:49:00
流动高造成的供不应求不就是薪水留不住人
作者: blueshya   2020-01-09 10:49:00
进行所需的就是要有一堆人脉,随时找的到人来画一般新开动画工作室者,如果没有相关人脉可挖来时,很多时候就算开高薪,来面试也只是新人动画师而已
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 10:56:00
工时充裕的话,经验不足或无经验也算小事,说到底,作画也不过就是劳力密集产业,没有癫痫症的话描线都能作出平均水平
作者: blueshya   2020-01-09 10:58:00
动画师没经验当然没关系,但一部动画还是要有一定数量的原画师才行,而原画师就是业界有经验者了并没有很好找到而且另外还有一点,很多原画师都是抱持着学习精进,热爱动画的心情想提升自己水平,假如原公司有业界大佬原画可学习,有些是宁可留在公司,继续先精进自己作画水准所以才说动画业界很复杂,很多时候不是高薪就有办法挖到人XD....因为实在太多因素要考量
楼主: Lex4193 (oswer)   2020-01-09 11:11:00
担任动画师可以快速提高画技,正所谓一万小时法则XD
作者: blueshya   2020-01-09 11:11:00
而要做一部动画本身就是很难的一件事,有些动画工作室开

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