※ 引述《ts00617769 (bear)》之铭言:
: 最近回去打龙之谷
: 打副本过程中回想它的副本设计其实很硬核
: 以前玩龙之谷打打狗 打打猫都觉得就只是硬而已
: 没啥特别的,玩到后期打沙漠龙的时候才发现...干 这副本也太复杂
: 最早以为只是血多而已,结果不是
: 防高?没用BOSS打到扣最大生命值绝对伤害
: 多补血?没用BOSS打到直接120秒无法补血
: 沙虫炸弹攻击太高打爆炸弹全队一起被炸...
: 蝎子全屏毒没打到花全部一起被毒死..随便一个失误都很致命
: 火焰花 每个燃烧都是扣最大生命,没跳好台阶就烧死了...
: 限制副本复活次数,那时候还推出一个练习模式门票比较便宜
: 这样看下来副本算是设计的很用心,许多机制不练习很难理解该怎么玩
: 也算是名副其实的优质团队游戏了吧
80年代退坑
看到橘子重开新服,
就找了朋友体验资源匮乏的拓荒感
目前团队正在拓荒森林龙
来讲几个推文常见的龙谷印象顺便赚个P币好了
一、不课金打不赢
早期课金的印象应该就是买果冻(防爆)、堆三终、合A时、扩充纹章
现在支线都会送果冻(一个支线100,全解完应该有7万多个)
终伤纹主要获取来源都是农关卡不可交易的胜负纹章
龙玉也靠农巢穴来开
朋友完全无课,开服不到一个月,现在也有能力拓森林龙
时装能力也被Buff,一套时装800块就有得买
扩充纹章、转职、蓝鸟、三件套游戏内都换得到近似能力的替代物
二、排挤职业
我觉得这版本是我玩过几个大版本中最平衡的版本之一
坦补冰铁三角先不说
基本上现在很少看到哪个职业就先踢掉了
每个职业都有一些破甲或增伤的手段
三、无课跟不上
现在主要强化材料只剩五种
金莲宝:红莲宫每日获得
青晶石:npc商店(400金)或关卡王随机喷,体感约30%机率
石榴石:过关金箱一次2颗,每日补正关卡一场4颗
生命净水:通关巢穴掉落,依难度不同
强化点数:无课和有课都最容易卡的地方
获取的方式只有打看板任务开箱子(一箱1000点)
还有每周的分裂迷宫(把不同巢穴王混在一起做大杂烩,层数越高给越多)
已经把之前的巢穴材料做装的机制取消掉了,也让整体装备落差更低
红莲宫之后的版本我认为只要慢慢来,根本不需要课金
不过过去的形象有点根深蒂固了
(尤其是50-80时代出了名的冲装地狱,根本恶名昭彰)
以目前版本来说我觉得拿来体验打击感还是很不错的
只是终究有点过气,人数没有我预期的那么多
看这串可不可以多少拉点人进来活化游戏(X)
有其他问题也可以在下面问,我会尽量回答