Re: [闲聊] Disco Elysium 真的HEN棒

楼主: JunDorisJun (Jun)   2020-01-05 22:26:26
※ 引述《JunDorisJun (Jun)》之铭言:
: 看入围的时候就知道最少两个奖起跳了
: 而且在“好玩”这件事上 比异域镇魂曲好多了
: 英文好的同学真心推荐喔
: STEAM打折
: 英文不好的同学
: 明年好像会出中文
: 千万不要错过
刚好有在隔壁讨论到这片跟异域的差别在哪,
我简单叙述一下好了,顺便分享给有兴趣的朋友们。
异域镇魂曲你做出的选择改变了NPC的反应
例如欺骗/杀害 要不要听故事等等,最后你的导向基本上,
“NPC与玩家之间的互动,对照下一动”的连结是非常弱的。
你的数个结局之间的影响(Gameover、全复活)
基本上靠的是你的"单单几个"行为选项、阵营选项,甚至是只有一个选项,
在这中间你做了什么你到那边基本选项差异不会太大,
而不是一步一步让你知道你变成什么人。
即使你根本没有照着王之路线走,
只要你魅力够高你依然是可以成为新王。
你只要放弃/杀死几个NPC,你就会失去正规玩法,然后就死翘翘了。
你只要使用了自杀刀你就死惹等等的,
基本上就是像传统日系GAL(ADV?)那样,你只要走到了某个位置,
做出了单一的选择,然后就会进入那个路线,
但是真实让你一条路玩到最后的还是只有复活结局跟合体结局,
以篇幅来说累积选项有时更像是一路上的O与X追求一个HE的用途,
而一般时候阵营选项除了少部分对话更像是扮演装备/武器辨识的定位,
比起来你的阵营可能决定NPC队友在超凡之战的定位比你自己更多XD
这就是跟Disco最大不同的地方,
Disco是建立在这个系统上,每次你不同的选项(阵营选项)都会一直影响主角的性格,
一路上是累积的,是改变周遭的人的互动的,
每轮你都存在自我性格跟变化,最后才去影响,
你会更深刻的体会到“这些选项造就了我”。
异域镇魂曲多数是这样->要选这个->所以是这样->结局
基本上是在一个一个断点中得到各种不同的结局。
Disco Elysium是这样->选了这样->这会让我接下来变成这样->故事分支变成那样->结局
异域有的这个Disco也有,然后扣除把自己玩死外,
基本上是在一个一个断点中改变自我,最后得到多样的收尾。
作者: eric20601 (static)   2020-01-05 22:30:00
最后一段听起来很赞,等中文出来就买了
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-01-05 22:31:00
等中文
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2020-01-05 22:44:00
感觉很神
作者: foli365 (北原春渣)   2020-01-05 23:00:00
那个英文真的很硬 有够难啃 边玩要边查字典
作者: adagiox (adagio)   2020-01-06 00:53:00
我遇到bug暂时不能玩 鼠标到处标 唉

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