※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 目前玩过不少 还算主流的手游
: f/go
: 剑与远征
: 公主连结
: 我无课
: 玩到现在的感想
: 就是
: 感觉跟微课 小课没差很多
: 他们过的了 我也过得了 它们过不了 我大概也过不了
: 不过阿
: 大课长的差距就很明显了
: 很好奇 现在手游是不是朝向两极端发展
: 要嘛无课 要嘛大课?
这种问题涉及的规模太大了,我敢说除非是业界人士,
不然哪怕你玩了10年手游都没有啥权威来断定这个问题。
不过要嘴一下还是可以的...
就目前手游产业来说,中国>韩国>日本&其它
完全没必要参考日本的手游产业模式,
他们本土的新游戏面对中韩的新手游,几乎是没有抵抗能力的。
荒野行动这玩意都能在日本杀个七进七出
完全就是营运的胜利,就"营利、营运"来看,
日本那种落后的模式我实在很难说,这叫做"手游未来的趋势"
手游如果不看某个靠ip爽嗨的游戏的话,
真的赚到顶、赚得多的手游...
通通都是朝着消费档位越来越低的层次发展
中国手游这一点很早就开始做的,月卡、凭证系统不是中国手游发明的,
但却是中国厂商优先把她放进手游中发扬光大的。
还有后来各种花样的保底机制
(比日本那种300抽才保的良心多了
他吃准的就是低消费的市场
大家不是不愿意付钱,玩一个月买一张月卡,几乎没太大心理牴触
连月卡都不买的,就完全是不想花钱,而不是没能力花钱的了,
这种客群就当服务课长、增加游戏热度用的。
我个人是觉得未来趋势应该是:小课略高于月卡>无课
然后小课跟月卡的差距体验在外观、造型上,而非强度。
最后为了避免争议先说一下
1.我说的是营运,不是游戏品质,也跟抄袭不抄袭没关系
2.中国手游也有一堆很没良心恶心的营运,但那些都不是成功的产品,
能真正杀出海外卖到其它国家的产品,没有一个是弱者。
3.买断制手游不在此列,这算是另外一个市场了
4.现在这种坑死人的几百抽打水飘的手游泡沫,正在逐渐破碎
市场会慢慢制衡的,直到"平均花费x用户群"达到最大收益。
5.别说中国那套只在中国本土才能这样玩,
中国手游都杀入韩国、日本市场多久了,还捞钱捞得很成功。
该面对现实了Orz
=========================================
老游戏就算了
现在新手游还玩那种几百抽打水飘的,真的智障
现在新手游还玩那种几百抽打水飘的,真的智障
现在新手游还玩那种几百抽打水飘的,真的智障
农药真的赚到爽歪歪,但他重课吗?
崩3大家应该都知道有些逼氪吧?
来看看一个数据
https://i.imgur.com/BTUKp7r.png
2017年1~6月,是崩崩崩最黑暗、最没良心的时期了,
当时的环境算是重课比较多,低氪、月卡没啥体验的年代
即便就是这样的时期,重课所占营收比也不到5%
之后推出扩充池、圣痕垃圾屋、100保底、
100保底继承、大月卡、武器垃圾屋、祈愿...等
可以说营运的重心越来越倾向低消费了。
2019年10月还迎来崩崩崩上线以来的第二春,史上月流水最高!
就算不谈崩崩崩这种老游戏好了
2019爽赚暴火的新手游-明日方舟,他重课吗?
从手游发展来看,明日方舟可是相当低消费了,这就是趋势。