※ 引述《angelegg (从今以后)》之铭言:
: 之前看到我老婆结衣的广告
: 其实稍微有点心动
: 结果还是hold住
: 刚刚看到这张图
: 突然有种理智断线的感觉
: @kidachi_p
: https://i.imgur.com/q5o9IIH.jpg
: 决定来问看看耐玩度如何
看前两个分享都是本身没上健身房的,来提供本鲁有上健身房的看法。
目前健身环进度是运动强度 30 下的世界 17,总运动时数 26 小时。
做为参考的个人强度指标是:
体重 93 公斤
深蹲最重 200 公斤一下、150 公斤十下
硬举最重 220 公斤一下、150 公斤十下
卧推最重 105 公斤一下、75 公斤十下
虽然体重跟体脂来说是肥宅啦,不过纯粹看肌肉输出力的话应该勉强擦边巨巨。
所以某方面来说可以当作顶标对健身环的体验。
这款游戏到了运动强度 30 的状况下依然足以让我累垮(实际运动时间 30 分钟),所以
适用性确实是从完全没动的人到运动充足的人都没问题。
基本上我认为健身环的优点大概是这样:
1. 有趣的世界设定
虽然听起来很废,但是任天堂也算是人设王。所以虽然故事剧情很芭乐,但是新的敌
人、新的关卡风貌、新的关卡机关、新的芭乐剧情编法还是很有趣。
至少直到前 17 个世界都持续地端更多新要素进到游戏里。
2. 立即的回馈
这面向满广的,最基本的就是前面有人提到会有个语音一直称赞你(或者做不好的时候靠
杯你)。
此外我认为像是:经验值会增加、学到新招式、角色会升等,这些都是让玩家立即可见的
进步,可以相对弥平运动必须要超长期才能看到进步的无奈感。
所以上述两项基本上可以维持一定的玩家兴趣,提升黏着性,也就有办法真正帮助玩家维
持良好的运动习惯。
此外更多的细微好处有像是:
3. 自动化记录你的运动量
理解自己运动了多少、动了那些部位是运动中重要的一环,但是要记录其实还挺麻烦的。
健身环则是帮玩家搞定了这件事情。
4. 自动配合你的运动调整
运动后伸展动作会根据你当天的运动部位而有所改变。
5. 真的实用的建议跟够有帮助的健身动作示范
游戏中语音提示给的建议都满实际,像是明确告诉你运动部位让你可以更有意识地使用该
部位运动,或者是适当地告知常见的姿势错误情境。
6. 逼迫你使用不常用的部位
像是本鲁因为腿部训练充足,所以特别不想动其他不擅长的部位。
但是游戏里敌人可能就很 G8 是那个部位打起来特别痛,就只能忍痛做下去。
7. 不用在别人的目光下做运动
社交障碍、在意自己外观的人,这个游戏可以让你不用跟人接触。
所以具体来说游玩健身环冒险的意义是:
“在有适当的人督促的情况下,实施强度足够而且可以帮助人动到不常用的肌肉的运动”
最适合的状况是:
“切割为每天都进行十分钟到二十分钟的运动”
要练成巨巨的确是办不到的,但是长时间(大概三个月)游玩可以做到的程度是:
1. 维持良好运动习惯
2. 维持良好的体态
3. 相当程度提升运动能力
甚至对于本来就有相当运动程度的人来说,靠这款游戏做肌肉的维持也是非常有效益的。
也可以自订训练清单,还可以自动化纪录的过程。超爽。
唯一的缺点大概就是:特定动作侦测不精准。
有些情况下真的就是测得很不准,像是爬山式他的标准很高,可是本鲁因为大腿受过高强
度训练所以厚度比常人厚很多,导致我虽然是做到了自己人体的极限,但是 leg-con 侦测
的角度还是认为我做得不够好 XDDDDD
总之 2550 买教练加运动,赚!
特地多买 Switch 对一个人来说虽然好像贵了点,但是如果是一家人轮流用的话也赚!
特别推荐如果家里有缺乏运动的长辈,也可以鼓励他们玩这个游戏增加运动机会,虽然要
先花相当的努力教会怎么操作就是了 XD
以上参考参考,如果有谁有想要问什么问题的话我会尽量回答。