Re: [闲聊] 单机游戏有需要nerf玩家吗

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-01-04 19:56:48
我觉得很难不这么作啦
你想假如洛克人X有个特殊武器能无视敌方无敌时间
那基本上所有王都是秒杀,这还要玩吗?
为了保持游戏的多样性,适度的修正是必然的
如果各项道具的强度是 8 9 10 8 7 11 13 这样当然没必要改
但是如果强度差异是 8 9 50 8 7 11 13 ,50那个不改掉就几乎变成粪game了
有连线问题的游戏更不用说,不调整不只破坏游戏性
更会造成玩家反弹
所以即使是单机游戏还是有nerf必要....以前不做只是做不到而已
※ 引述《smallsalix (小柳)》之铭言:
: 大多数含玩家对战的游戏,例如MOBA或者卡牌游戏,各个角色或武器间的平衡十分重要(虽
: 然很多公司都用脚做平衡),以确保对战的公平性
: 不过单机或者非玩家间竞争对战的游戏,有时候也会借由更新档去平衡玩家能用的东西
: 例如:
: Hollow Knight的吸虫之巢
: https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg
: 砍了伤害 增加一格护符槽需求
: (没玩过原版的,伤害听说很惊人,不过改了之后好像就没什么用了)
: Slay the Spire的幽魂型态
: https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg
: 无敌时间从三回合减少到两回合
: (这张负作用有点大,原本是拼放了后在两回合内全力击杀对手,现在施放时机变比较严苛)
: 魔物猎人世界的斩裂弹
: https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg
: 从七段伤害修减成五段伤害
: (打麒麟的时候还是能拿出来图个安逸,但伤害也不是特别高)
: 这类型的游戏,nerf下去以维持游戏的挑战性对于游戏体验是利大于弊吗? 毕竟单机游戏有
: 时候或许就是只是想打一局轻松的,而且也没碍到其他玩家不是吗?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2020-01-04 19:58:00
无视敌方无敌时间与其说是nerf,这应该是归类在修bug这边比较正确
作者: yuizero (14)   2020-01-04 19:59:00
倒也不一定 像是rm3. boss都没无敌时间到现在已经变成该代特色了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-01-04 20:01:00
X2的手部铠甲集气炮不就可以无视boss无敌时间吗?更别提波动拳 升龙拳 光刀 无限黄金冲刺这些强度真的比其他武器强10倍了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2020-01-04 20:02:00
可是楼上你提的那些都是隐藏武器...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-01-04 20:03:00
kirbycopy讲的那些算是游戏中的小彩蛋了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-01-04 20:03:00
那个年代没得改吧,现在复刻也没必要改了
作者: mikeneko (三毛猫)   2020-01-04 20:04:00
秘技不能放在正常讨论范围内啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-01-04 20:07:00
Rm3是只有威力城的boss 没无敌吧
作者: yuizero (14)   2020-01-04 20:09:00
是啊 我就是说威利城的boss
作者: er2324 (er2324)   2020-01-04 20:55:00
失礼剑表示:

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