大多数含玩家对战的游戏,例如MOBA或者卡牌游戏,各个角色或武器间的平衡十分重要(虽
然很多公司都用脚做平衡),以确保对战的公平性
不过单机或者非玩家间竞争对战的游戏,有时候也会借由更新档去平衡玩家能用的东西
例如:
Hollow Knight的吸虫之巢
https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg
砍了伤害 增加一格护符槽需求
(没玩过原版的,伤害听说很惊人,不过改了之后好像就没什么用了)
Slay the Spire的幽魂型态
https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg
无敌时间从三回合减少到两回合
(这张负作用有点大,原本是拼放了后在两回合内全力击杀对手,现在施放时机变比较严苛)
魔物猎人世界的斩裂弹
https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg
从七段伤害修减成五段伤害
(打麒麟的时候还是能拿出来图个安逸,但伤害也不是特别高)
这类型的游戏,nerf下去以维持游戏的挑战性对于游戏体验是利大于弊吗? 毕竟单机游戏有
时候或许就是只是想打一局轻松的,而且也没碍到其他玩家不是吗?
修玩家有利bug能理解 我也不知道为啥单机要nerf
作者: furret (大尾立) 2020-01-04 19:17:00
仙峰脚:
作者:
lf2kate (Oscar)
2020-01-04 19:19:00太Op游戏耐玩性会下降,极端一点例如开金手指,爽,无敌,但是一下就腻了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-01-04 19:20:00砍一点还好啦,单机游戏还一刀砍死的比较好笑
作者:
arcss (捷比)
2020-01-04 19:21:00适度的NERF其实没啥问题吧....其实我觉得比较奇怪的是有些狂骂平衡,真的NERF角色又喊要告游戏公司的 XDDD
作者:
siscon (laisan)
2020-01-04 19:24:00觉得不用平衡的 干脆开修改器 都一击必杀
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2020-01-04 19:48:00侠客风云传 必中改+100%命中 100%左右互搏改75%
MHW初版的斩裂弹严重影响到其他弹种的出场率,又会一直喷飞近战玩家,真的是要嘛加入要嘛单机...