大多数含玩家对战的游戏,例如MOBA或者卡牌游戏,各个角色或武器间的平衡十分重要(虽
然很多公司都用脚做平衡),以确保对战的公平性
不过单机或者非玩家间竞争对战的游戏,有时候也会借由更新档去平衡玩家能用的东西
例如:
Hollow Knight的吸虫之巢
https://i.imgur.com/ROUTgm7.jpg
砍了伤害 增加一格护符槽需求
(没玩过原版的,伤害听说很惊人,不过改了之后好像就没什么用了)
Slay the Spire的幽魂型态
https://i.imgur.com/r2yIms7.jpg
无敌时间从三回合减少到两回合
(这张负作用有点大,原本是拼放了后在两回合内全力击杀对手,现在施放时机变比较严苛)
魔物猎人世界的斩裂弹
https://i.imgur.com/zzhIyi4.jpg
从七段伤害修减成五段伤害
(打麒麟的时候还是能拿出来图个安逸,但伤害也不是特别高)
这类型的游戏,nerf下去以维持游戏的挑战性对于游戏体验是利大于弊吗? 毕竟单机游戏有
时候或许就是只是想打一局轻松的,而且也没碍到其他玩家不是吗?