楼主:
angelegg (我被倒坦我超强)
2020-01-03 23:52:08原因很简单
四个字
人力不足
可能有些游戏你觉得
机八毛勒
怎摸辣摸多BUG
作者头壳是装满屎腻???
可是这样的结果
已经作者是修BUG修到咳血的结果
在BUG都修不完的前提下
更不可能会去好好玩自己做的游戏
进而去调整那些细项的参数
以前KOF的平衡也很惨
直到98才有一个还算平衡的一代
怎么做出来的?
因为他们有所谓的"场测"
SNK一直有在吸收街机玩家的意见
然后在强度上调整一个平衡
听起来很简单
实际上很难
为何
因为做游戏的人
不一定懂得玩游戏
把玩家的话全盘接收
做出来的东西不一定跟想的一样
例如制作者A跟玩家B吸取意见
玩家B是角色C的爱好者
自然把对角色C有利的一面
通通提了出来
如果制作者A照单全收
可以想像角色C
很可能在下一代就是T0神角
以前也没所谓线上更新
强就是强一整片去了
制作者的游戏水平也是很重要的
所以为什么后来GG系列
可以成为格斗界的领头羊
因为他们的制作者
本身对打游戏就有一定水准
他们有足够的实力跟智慧
在吸取玩家的意见之后
更加地去优化他
而不是一味的照抄
说起来容易
其实制作者本身也是高玩的例子
在业界是微乎其微
当然也是有一些特别的例子
单纯就是制作团队的偏爱
像KOF2002
大家都知道是韩国做的
大家也知道韩国就是作弊当饭吃的国家
所以02的韩国队
3人之中
有2人是TOP3
要不是胖子实在就是这样了
不然可以看到满街的韩国队
最后
因为现在是PAY FOR WIN的时候
所以一定要搞清楚哪些是强角
然后要分配给课长
但是陪打的吴克群也很重要
所以也不能太亏待他们
现在平衡性会很刁钻主要是这个原因
我的观察辣