如题
我是在说
以前的国产游戏跟日系rpg很猛的年代啦的那些游戏
为什么平衡做的有够差
像是我比较有印象
我小时候玩一些大富翁结合rpg的
艾萨克阳光少年游的卡邦 跟 萨鲁
小燕子决战大富翁的小燕子 紫微
一些的国产日系rpg 往往都有几个废伙伴
以前的游戏制作者
都没有玩破关几轮在上市的感觉
就完全就是对哪些角色有爱谁就比较强
有没有老人可以出来讲一下古
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-01-03 16:07:00现在也没好到哪里啊
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2020-01-03 16:08:00
现在不是一代更新一代强吗 平衡在哪
作者:
firezeus (黯然销魂砲)
2020-01-03 16:08:00何谓平衡?
作者: DON3000 (><b) 2020-01-03 16:08:00
现在没有好到哪里
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2020-01-03 16:12:00要平衡干嘛 我就是想一招打天下
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2020-01-03 16:13:00与其在那边烦恼平衡不如少点BUG
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-01-03 16:15:00不过若是能让较弱的打赢很强的,确实能有趣些 ,但制作者要想如何设计就是就像pm虽然一直都有所谓厨兽,但较没那么强的还是能用战术配置去打赢
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-03 16:17:00平衡是假议题+1
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-01-03 16:20:00如果不是竞技类平衡其实没那么重要...特色变化跟平衡刚好是两个相反的指标
以我过去经验来说 假设四人队伍 首先先设计万能队伍
作者:
kanaya (KANAYA)
2020-01-03 16:21:00记得以前有一款棋盘RPG的游戏叫大地之剑补师放一次全体治愈,扣一半以上SP,但同时又会升级
作者:
kanaya (KANAYA)
2020-01-03 16:23:00有用不完的治愈,游戏后期完全不怕死…
假设完美的平衡、选哪个伙伴打起来都一样、这会好玩吗玩家有一部分乐趣就在发掘到很OP的东西、觉得自己很强同时还有使用弱角来通关等自我挑战的另类乐趣
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-01-03 16:38:00除非他们是反向调整,不然只要选择够多就不太会有大家心目中的完美平衡
作者: dimw 2020-01-03 16:46:00
以前状况比较像是技术力不足的副产物
因为现代玩家爱嫌 战术体系一直处于不成熟状态东西就被改了
作者: fatalx (食) 2020-01-03 18:29:00
线上更新尚未普及
资讯流通慢,不管是玩家回馈或是改版。玩家反映问题只能等到二代再修正,就算能提早修正玩家也拿不到patch就算是枫之谷那时的网游年代,更新一次就载半天,大家也只会混在巴哈看攻略
作者: dodowawa (蛤) 2020-01-03 19:46:00
新台币决定你的强度才能赚钱
作者:
miaobee (阿力)
2020-01-03 20:22:00平衡是假议题,都是为了新鲜感