本来还想讲“真的会有人考究此事吗?”,不过既然有人找到源头,那就算了……
※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之铭言:
: ※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: : 抽卡,通常在日式游戏里称作ガチャ或转蛋
: : 应该可以说是近几年游戏界最伟(赚)大(钱)的发明
: : 一个报酬率低于10%的玩意儿居然可以跟一款3A大作相等
: : 还能不只刷一次,一款游戏能让厂商赚个好几次赚到满钵满盆
: : 所以这么伟(赚)大(钱)的发明,到底是哪个游戏先开始的咧?
: : 如果仅限于电子游戏,又是哪个游戏先开始的咧?
: https://ja.wikipedia.org/wiki/アイテム课金
: アイテム课金は、2001年9月に韩国と中国にてリリースされた韩国制MMORPG‘The
: Legend of Mir 2’が、アバター用の服装のアイテムに课金制を敷いたのが最初のケー
: スである。
: 第一个在游戏内额外课金的游戏是传奇2
: 基本无料・アイテム课金で収益を得るモデルを史上初めて采用したゲームは、韩国で
: 2003年4月に正式リリースされた‘メイプルストーリー’で、当初はカジュアルゲーム
: と呼ばれ、高额な月额料金が払えない経済力の低い学生を対象とするゲームに基本无料
: ・アイテム课金型のビジネスモデルが采用された。
: 第一个基本免费,主要课额外课金赚钱的是枫之谷
: なお、2003年8月に日本でのベータ版サービスが开始されたこの‘メイプルストーリー
: ’が、日本初の基本无料(アイテム课金)ゲームとなる
: 日本引进,最早的基本免费游戏也是枫之谷
: ランダム型アイテム提供方式(いわゆる“ガチャ”)は、日本版‘メイプルストーリー
: ’が2004年4月に実装した“ガシャポンシステム”が初出で
: 转蛋系统也是枫之谷开始的
: 基本上都枫之谷的锅!
说到枫之谷
在中学(大约相等台湾的国中一年级至国中三年级)时期,我曾玩过一阵子
不过不知何时,后来已经弃坑
如今也不记得当初使用的帐号名称、密码了……
但说回主题来
枫之谷先是在日本实装转蛋制度;而当时基于当地法规对于“随机出现机率”项目上有所
限制,在韩国版、中国版的游戏中未能置入转蛋系统
不过,这一点让我有点好奇
从国家法律上来讲,到底是日本的“景品表示法”先开始管制这类活动,抑或是中国的网
络游戏管理暂行办法先执行呢?
而韩国目前是否有法律可管制,似乎无从查询……(已知的就只有2018年发生的“中奖机
率太低,有诈欺可能”,导致公司遭到当地反托拉斯相关管制单位巨额罚款之事)
另外,进一步而言
有资料指,当初中国游戏公司为减少因盗版猖獗而造成的损失,而推出基本免费、部分虚
拟商品需付费的游戏(但该款游戏营运约12年后,目前已关服了)
无论如何,如今苹果的应用程式上架管理指南中,有强制要求出示获取指定角色/道具机
率的措施
就这一点,至少算是降低(但无法免除)对于“赌博”的疑虑了吧……(?)
以上。