※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之铭言:
: https://tinyurl.com/uy74zyh
: 5.无法跳过的教学
: 很多人都知道怎么玩了,所以拜托让我跳过教学,好吗?
新手教学这个应该是外国人在婊日厂
其实从游戏设计也能看出民族性
像是宝可梦、炼金这些,明明算是封闭世界,还是系列作
一开始一定是长达1、2小时的新手教学
也反映了日本人的严谨,一定要全部手拉手教你后才让你开始
相对欧美的开放世界
人家通常只花10分钟教你基本操作,非常强调你自己慢慢探索
有些甚至都不告诉你,慢慢让你试误才知道
每次看欧美实况主玩日厂都在抱怨又臭又长的新手教学
大概是这个原因
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-01-03 09:40:00慢慢探索就变成他列的第一点烂梗了
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-01-03 09:40:00血源就很友善 啥都不讲把你丢到雅南 枪反要自己悟
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-03 09:41:00他列的第一点是说剧情还有世界观这些设定很零散要自己拼凑吧跟教学有啥关系不过应该也蛮多人觉得这样补设定很有趣
作者:
CYHyen (CYHyen)
2020-01-03 09:44:00没啊 血源、黑魂都有地上留言教学ww
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2020-01-03 09:47:00前有宝物
不能跳过本来就很莫名 玩家应该可以自行决定要不要跟剧情不能跳过一样,尤其有些真的超浪费时间跟拖戏
RDR2把教学藏剧情里面啊 好像第二章后才真的把教学慢慢带完 看你怎么处理而已吧
作者:
CYHyen (CYHyen)
2020-01-03 09:54:00我说的是官方确实有地上留言教学如何按枪反什么的欧
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2020-01-03 09:58:00COD跟BF的剧情就是当教学用呀,老外一样玩得很开心
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-03 10:02:00看做的有不有趣 一开始从简单的关卡让人慢慢熟悉的那种哪有差 一个指令一个动作做得很无聊的就会很烦
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2020-01-03 10:03:00
两光公主
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-03 10:03:00不过我觉得IGN这篇根本自打脸 自己一堆评高分的游戏中一堆 内部自己先乔好标准可以吗
作者:
REDF (RED)
2020-01-03 10:05:00因为烂梗就要打低分问题更大吧 楼上
作者:
Innofance (Innofance)
2020-01-03 10:05:00重点不是新手教学,而是“无法跳过”
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-03 10:06:00所以他就不该发这篇阿 这篇讲的东西和好不好玩根本无关
作者:
Innofance (Innofance)
2020-01-03 10:07:00而且新手教学的良好范本就是卡普空的RMX
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-03 10:07:00既然有人可以把这些做的好玩 为什么他会不该出现
作者: bl00din (幻想体) 2020-01-03 10:26:00
MHW表示 you sure about that?
作者:
hankedwu (HANK囧)
2020-01-03 10:37:00血源是要你死掉一次之后才看的到教学
作者:
linzero (【林】)
2020-01-03 10:38:00FF2还3,有个关卡是要对自己用缩小术才能走过地图上某个
作者:
yukn732 (archer)
2020-01-03 10:43:00黑魂明明都有写(在地上)别误导好吗
作者:
sondbe (Mikuchika)
2020-01-03 10:43:00真的 动物之森那手游 教学有大半天 真的很蠢动物之森手游就是跑教学跑2小时 巨婴国吧
FF3吧 小人村密道+尼布特神殿+杜加家的密道都要用缩小术把我方全员变小后才能走进去
真的手游前面都该给跳过 这样我们刷首抽才轻松 一堆又臭又长又麻烦
作者:
sopdet (进化素材)
2020-01-03 11:08:00手游根本不用教 放转蛋页面出来大家就会玩了
作者:
micotosai (日本语が半人前の俺様)
2020-01-03 11:25:00日本手游就一堆开头教学就至少被卡个十分钟以上了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-01-03 17:40:00慢慢探索就变成他列的第一点烂梗了
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-01-03 17:40:00血源就很友善 啥都不讲把你丢到雅南 枪反要自己悟
作者:
skyofme (天空人)
2020-01-03 17:41:00他列的第一点是说剧情还有世界观这些设定很零散要自己拼凑吧跟教学有啥关系不过应该也蛮多人觉得这样补设定很有趣
作者:
CYHyen (CYHyen)
2020-01-03 17:44:00没啊 血源、黑魂都有地上留言教学ww
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2020-01-03 17:47:00前有宝物
不能跳过本来就很莫名 玩家应该可以自行决定要不要跟剧情不能跳过一样,尤其有些真的超浪费时间跟拖戏
RDR2把教学藏剧情里面啊 好像第二章后才真的把教学慢慢带完 看你怎么处理而已吧
作者:
CYHyen (CYHyen)
2020-01-03 17:54:00我说的是官方确实有地上留言教学如何按枪反什么的欧
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2020-01-03 17:58:00COD跟BF的剧情就是当教学用呀,老外一样玩得很开心日厂会专门做教学模式出来,欧美厂是把教学溶入主线剧情
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-03 18:02:00看做的有不有趣 一开始从简单的关卡让人慢慢熟悉的那种哪有差 一个指令一个动作做得很无聊的就会很烦
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2020-01-03 18:03:00
两光公主
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-03 18:03:00不过我觉得IGN这篇根本自打脸 自己一堆评高分的游戏中一堆 内部自己先乔好标准可以吗
作者:
REDF (RED)
2020-01-03 18:05:00因为烂梗就要打低分问题更大吧 楼上
作者:
Innofance (Innofance)
2020-01-03 18:05:00重点不是新手教学,而是“无法跳过”
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-03 18:06:00所以他就不该发这篇阿 这篇讲的东西和好不好玩根本无关
作者:
Innofance (Innofance)
2020-01-03 18:07:00而且新手教学的良好范本就是卡普空的RMX
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-03 18:07:00既然有人可以把这些做的好玩 为什么他会不该出现
作者: bl00din (幻想体) 2020-01-03 18:26:00
MHW表示 you sure about that?
作者:
hankedwu (HANK囧)
2020-01-03 18:37:00血源是要你死掉一次之后才看的到教学
作者:
linzero (【林】)
2020-01-03 18:38:00FF2还3,有个关卡是要对自己用缩小术才能走过地图上某个
作者:
yukn732 (archer)
2020-01-03 18:43:00黑魂明明都有写(在地上)别误导好吗
作者:
sondbe (Mikuchika)
2020-01-03 18:43:00真的 动物之森那手游 教学有大半天 真的很蠢动物之森手游就是跑教学跑2小时 巨婴国吧
FF3吧 小人村密道+尼布特神殿+杜加家的密道都要用缩小术把我方全员变小后才能走进去
真的手游前面都该给跳过 这样我们刷首抽才轻松 一堆又臭又长又麻烦
作者:
sopdet (进化素材)
2020-01-03 19:08:00手游根本不用教 放转蛋页面出来大家就会玩了
作者:
micotosai (日本语が半人前の俺様)
2020-01-03 19:25:00日本手游就一堆开头教学就至少被卡个十分钟以上了
作者:
makikawai (makikawai)
2020-01-03 20:22:00黑魂:前有宝物 实际:悬崖
作者:
makikawai (makikawai)
2020-01-03 12:22:00黑魂:前有宝物 实际:悬崖
作者:
bostafu (河童骑士)
2020-01-03 12:33:00说真的,炼金没有教学我一定不知道自己在调配三小......,重点应该是在玩家能不能选择跳过