作者是不是玩刺客教条玩到赌烂才写这篇啊XDDDD 一大堆都中了 帮QQ
※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之铭言:
: https://tinyurl.com/uy74zyh
: 几个吐槽有点硬凑,不过关于操作上的吐槽还蛮合理的
: 尤其是那些要你玩二轮,又不给 skip 选项的游戏,
: 或是教学不明确,没照做时还强迫重来
: 和那些从操作增加难度 (镜头故意晃动之类)
: 1. 从语音留言,电子邮件,笔记,备忘录和日记建构世界观
: 想像一下某个人把自己的日记撕下来,特地花时间塞在各个鬼地方。
: 等你在战斗/探索...,甚至是在关闭虫洞,和异次元怪物战斗拯救世界时,
: 要花时间阅读这些东西?
这很明显啦,从以前到现在都要看一下数据库,数据库里面又有分角色、地点、事件跟现代线的东西,
像是影片、录音、Abstergo广告有的没的
: 2.在你习惯快节奏游玩时进入 "边走边聊" 模式
: 尤其是 RDR 2 和其他 Rockstar 游戏: "请别走太快,保持在走路和跑步的速度之间
: ,听我讲一段12分钟的故事,然后再遇上一段伏击...zzz" 这时候先滑手机刷一下 FB 吧
: 。
玩过旧AC的人应该都可以体会到边走边跟NPC讲话的痛苦,二代初玩跟达文西边走边聊,
不小心就推他下河了干
: 3.侦探模式
: 当你为了解 Riddler 的奖杯,花了 40 小时看类似 X 光或人体透视的画面之类后,
: 这玩法还酷吗?
二代的Glyph、兄弟会的西洋棋、启示录的Desmond世界,族繁不及备载
: 4.开锁,黑客,烹饪等小游戏
: 除非游戏主题是 "坏利欧",不然为什么加入这些和主线无关,让人分心的东西呢。
: 为什么不放入更多有趣的主线?
请问黑旗跟叛变的航海算是一种小游戏吗
: 5.无法跳过的教学
: 很多人都知道怎么玩了,所以拜托让我跳过教学,好吗?
不是啊,教学就结合剧情啊,你把教学跳掉了到时候又有人跑上来说刺客教条剧情乱跳,
又要重新战一次,很不方便
: 6.慢得要死的攀爬
: 在 Jedi: Fallen Order 有了快速攀爬能力当然很爽。但是这之前
某种程度算是啦干,不过至少启示录跟枭雄可以屌飞一波
: 我到底浪费多少时间?
: 7.升级后就可以无脑打的 boss
: 好了,别再炫耀你可以在一开场爆打我(指那些魔王在初期说的狠话)。
: 我只是因为某些技能还没开才打不赢你,根本不是你很强。
新AC(RPG)的问题
: 8.合成, 锻造
: 如果我想去设计道具,装甲,庇护所和仓库。我早就去做游戏了好吗?
: 除非游戏主题就是这些,我可不想花 $60 去玩这些和主线无关的小事。
新旧AC都有的东西,新AC比较偏向装备,毕竟是RPG
旧AC装备跟据点都有,据点像是二代的Monteriggioni、兄弟会跟启示录的刺客兄弟会、
三代的家园、黑旗的Great Inagua还有你的Jackdaw...族繁不及备载
: 9.无法跳过的对话,或是那些用 "常用键" 就选到不对的对话选项
: 当你在任务最后一步,但是那个鬼魂 NPC 就是喋喋不休的一直讲话,
: 又不小心选到 "滚开" 的回应,害你只好读档重来时,感觉如何?
: 为什么最少人会选的选项总是和 skip 动画在同一个按钮???
你到底为什么想要跳过对话
: 10. 修理机制,好感度,和其他杂七杂八的数值...
: 结婚有小孩后,生活中这些鸟事已经够多了,为什么游戏中还要顾这些事?
: 我们不能就假装车子不会坏, 好感度不会变吗?
: 你真的在游戏中需要 "熵", 还有无法停止的衰退和磨损吗?
: 说真的,主角刷牙了没,母舰需不需要加油这些事,我根本不在乎。
新AC的问题,尤其是变成RPG后等级不够就没办法暗杀之类的
其实这篇的作者是刺客黑吧,全都命中了啊