楼主:
Samus (阿建)
2020-01-02 13:43:29小弟我动画(海绵宝宝?)没看很多,RPG(大概轩辕剑)也没玩很多,大概就是基本概念,
所以用一般剧情看法,RPG的细致规则就不太懂了,
以这样的想法来进行二周目观看(ED OP我没特别看),也想跟大家讨论看看
由于梗都知道了,重看的用意是:
发现梗怎么埋、分析动画的制作手法等等
原本想一次写完的,后来我觉得1~5话梗就很多了。
第一话
Property:灵魂文字的出现,贯穿第一季的想法
慎重个性BGM开始,12集的文件上慎重个性出现也是一样的BGM,首尾呼应
居民是怪物这点圣哉一开始就在怀疑了,
在第八话道具店老板献祭而验证时,我一周目着实有惊讶
小女孩送押花没事 VS 龙小孩送饼干有事,也是隐约的对比,
但为何圣哉对龙的防备心比对小女孩高呢?龙之乡或许是特别的情境吧
盔甲买三副 可能也是在铺陈二刀流
史莱姆碎尸万段,呼应后面的捡尸体(苍蝇)来烧,并且确实清理魔王军城堡(死亡马古拉)
女神自认选择了安全的城镇,但四天王凯欧斯已来搜寻,也暗示魔王谨慎的个性
女神觉得用冒险练等就好,也是不够慎重
第二话
神界的水晶球可看到冒险世界,这也是舖梗,其实水晶球还可以录影XD
凯欧斯开始杀人 VS 勇者还需要修练时间,两难
后续死亡马古拉虐待马修、苍蝇杀人都是类似难题
女神骂圣哉胆小;圣哉回应:我死了世界就毁灭了
自己能做的/该做的,只有自己最清楚=>他人声音与内在取舍,算是故事重点
凯因斯三段变身=>呼应魔王三段挣扎;
烧魔物尸体到烧坏城镇而被居民讨厌,也是某种讽刺,居民戏份似乎在小说后续变多
第三话
阿莉亚回想过去失败经验、天神是可以练习的对象、剑神过去是脆弱的人类
、失去记忆但灵魂会记住,铺梗。
剑神嚷嚷圣哉简直是狂战士,可连结到圣哉手被战帝砍断而正常回击
剑神被拳头揍,铺梗震动波的修练
神父是不死族,继续呼应 居民或NPC可能是怪物,如道具店老板与龙小孩
(或许在嘲讽RPG中的刻板设定吧)
大女神的预知能力,铺梗
赛姆尔道具店老板服装似乎跟勇者斗恶龙有关系XD?
第四话
骑士铺陈出帝国与罗萨利的存在
圣哉招式领悟的方式有点奇妙?揍剑神时领悟到丢陨石(隐含震动波)?
这里我就不清楚是否有RPG规则了
圣哉MP剩很多但依然需要去赛姆尔旅馆,可能呼应面对战帝时需要连放招式吧
合成技能出现:女神毛与此技能搭配可呼应到冥王断罪剑
这集也逐渐看出这动画的安排:
情感与伙伴的互动,在推进剧情
(EX:马修被关时的情感羁绊,其实没有很多,漫画加多了)。
训练、打斗、新技能、关于世界的对话,就在铺梗
(这部要完全理解可能需要花点时间)。
慎重个性发挥:避免遇到两难问题,所以练了 次元裂光斩,
但后面面对苍蝇时,圣哉还必须隐藏位置,状况有些不同
连续技:先砍一下争取时间,跑回神界,请大女神开门在魔王地牢
可连结把死神拉去给破坏神的桥段。打不赢时赶快拉资源的个性,后续持续发挥?
属性相反用冰手环补,职业相反用拳击技补,贯穿的火剑攻击也搭配敌人防御高与被冰,
也呼应龙王母地形战以及学天狱门
彻底清理城堡就是好好善后,这点持续到最后。
第五话
马修拜师,圣哉虽然不想要伙伴(怕伙伴死)但终究还是收了伙伴,某种心软铺梗?
但有时又要考量拯救世界,很多情感与理性的冲突
合成三把白金之剑改,呼应战帝之战
马修学习能力高,铺梗
剑神欺软怕硬,跟战帝其实有点像,个性上细微呼应,两者都是脆弱的灵魂
再深思:
战帝面对衰老与魔王时感到软弱,而让自己幼儿化与魔族化
那,剑神是如何从人类转生为神的呢?也是某种善良的懊悔或牺牲吗=>剧情可延伸处
破坏神与军神出场,点出了 有些招式人类不能学的限制
(用漫不经心的对话补设定,也要注意)
艾露露没有魔法才能,但后续可以做圣剑跟学辅助魔法,铺梗伙伴的可能性,
以及伙伴如何影响勇者
圣哉做好万全准备面对龙之乡,试想看看:
龙可能是敌对的?怎么打龙?需要速度与攻击力?龙会飞怎么办?龙的巨大化怎么办?
巨大化的龙好打中但可能血条变厚要怎么应对?
圣哉已学会了火鸟特技,呼应后面的光箭变鸟特技,苍蝇太大意了而被秒杀
龙之乡传送点旁的伊札雷村,矮人道具店老板出场,圣哉依然怀疑,很不幸的猜对了
伊札雷村同时有传说之铠,可惜这时还不知道情报,所以可以推测:
矮人四天王应该不是事先知道传说之铠的,应该是监视圣哉时后面才知道此情报
(已有版友提过)
圣哉此时无法砍了道具店老板,谨慎的实践还是有限度的,考虑伙伴与居民的人情
此时砍了矮人家庭确实有点无理与残忍QQ,虽然后续更可怕
传送阵以及面对艾露露献祭,谨慎以对
龙变化会让能力变为十倍,动画没用此梗,似乎是小说会用
龙变化的马修看起来像怪物,圣哉会想砍,表面上玩笑话,后面就...?
呼应龙王母与小说
上述可能描述得太杂,我摘要我印象深刻的部分:
居民部分:
互动的居民可能是怪物(牧师、小女孩、矮人、龙小孩)、
帮居民杀怪还可能被居民讨厌(讽刺人性)
勇者部分:
居民开始被杀与勇者需要准备的两难抉择(持续的人心冲突也是看点)、
圣哉如何领悟出陨石的?
合成技能呼应冥王断罪剑(铺梗并一发逆转)
紧急时逃跑以争取资源(个性一致)
战斗时自己属性无法克敌人怎么办?(个性一致)
不怕牺牲的狂战士(个性一致)
世界观部分:
灵魂深处的设定(所有的神与勇者都要考虑灵魂转世的影响)
剑神与战帝的脆弱灵魂,剑神的过去也是梗
有些招式人类不能学的限制
魔王部分:
魔王也很谨慎(四天王巡新手村)
动画制作手法:
圣哉情感、女神、伙伴的互动,在推进剧情
圣哉受训、打斗、新技能、跟神对话提到世界观,在铺梗