※ 引述《TyuzuChou (子瑜我老婆)》之铭言:
: 不知道什么时候开始,天降常常屌打幼驯染
: 是《笑傲江湖》(1967)吗?还是《福星小子》(1978)?
: 总之,幼驯染开始失败收场
: 就连画幼驯染出名的安达充(《美雪、美雪》、《邻家女孩》)
: 也不得不跟着社会风气走,让天降屌打幼驯染(《H2》)
: 明明幼驯染有足够多的时间以及场合去培养感情
: 但总是被半路来的天降屌打,大家觉得合理吗?
: “认识太久了,所以没有恋爱的感觉”是合理吗?
以动画或漫画作品来说,
主要问题应该是戏分安排造成的角色CP上偏好差异。
而Galgame则需要另外讨论,
天降系的基础优势在于,相遇到熟识的过程本身就能视为恋爱的契机。
幼驯染在这部分则是劣势,相遇到熟识的过程本身只是背景设定,
往往只能带个回忆画面带过,甚至连说明也没有的状况也有,
而理论上有足够多的时间以及场合去培养感情也不过是背景设定。
玩家是游戏开始后才去认识角色的,
这就造成玩家代入感的差异,
在相同戏分下,
天降系等同可以跑完一个完整的剧本流程,
相对的幼驯染的设定造成一种缺点,等同接手帐号完成后半段剧情。
想要体现幼驯染的设定与优势,就演变成需要大幅调整系统结构,
不再是以高度集中的剧本安排,转换成慢跑型的结构,
让玩家有足够多的时间以及场合去培养感情才行。
但这类的系统如果是采用冒险型的,那往往会采用英雄之旅的结构,
此时基于便利性,往往会有个天降系的作为冒险开始的契机,
那么此时又回到了前面的问题。
这导致一个现象,要体现幼驯染这个设定的优势,
需要是有足够多的时间以及场合去培养感情,
本身就要给这角色很多的特权,
让玩家初期就认识该角色培养感情,并且维持一段时间,
然后才放天降系的角色登场。
那么这样算是公平的竞争吗?
这就是个谜了。