Re: [问题] 幼驯染输给天降的原因是什么?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-01-01 15:32:02
※ 引述《TyuzuChou (子瑜我老婆)》之铭言:
: 不知道什么时候开始,天降常常屌打幼驯染
: 是《笑傲江湖》(1967)吗?还是《福星小子》(1978)?
: 总之,幼驯染开始失败收场
: 就连画幼驯染出名的安达充(《美雪、美雪》、《邻家女孩》)
: 也不得不跟着社会风气走,让天降屌打幼驯染(《H2》)
: 明明幼驯染有足够多的时间以及场合去培养感情
: 但总是被半路来的天降屌打,大家觉得合理吗?
: “认识太久了,所以没有恋爱的感觉”是合理吗?
以动画或漫画作品来说,
主要问题应该是戏分安排造成的角色CP上偏好差异。
而Galgame则需要另外讨论,
天降系的基础优势在于,相遇到熟识的过程本身就能视为恋爱的契机。
幼驯染在这部分则是劣势,相遇到熟识的过程本身只是背景设定,
往往只能带个回忆画面带过,甚至连说明也没有的状况也有,
而理论上有足够多的时间以及场合去培养感情也不过是背景设定。
玩家是游戏开始后才去认识角色的,
这就造成玩家代入感的差异,
在相同戏分下,
天降系等同可以跑完一个完整的剧本流程,
相对的幼驯染的设定造成一种缺点,等同接手帐号完成后半段剧情。
想要体现幼驯染的设定与优势,就演变成需要大幅调整系统结构,
不再是以高度集中的剧本安排,转换成慢跑型的结构,
让玩家有足够多的时间以及场合去培养感情才行。
但这类的系统如果是采用冒险型的,那往往会采用英雄之旅的结构,
此时基于便利性,往往会有个天降系的作为冒险开始的契机,
那么此时又回到了前面的问题。
这导致一个现象,要体现幼驯染这个设定的优势,
需要是有足够多的时间以及场合去培养感情,
本身就要给这角色很多的特权,
让玩家初期就认识该角色培养感情,并且维持一段时间,
然后才放天降系的角色登场。
那么这样算是公平的竞争吗?
这就是个谜了。
作者: Edison1174 (Edison)   2020-01-01 15:33:00
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-01-01 15:37:00
天降系可以改成跟主角同性啊如果只是要推展剧情而非感情线的话
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2020-01-01 15:42:00
倒也没有吧,青梅也有一起经过的这个优势,回忆也是可以写到很感人的
作者: Gief ( )   2020-01-01 16:06:00
确实如此
作者: the0800 (0800)   2020-01-01 16:17:00
你要讲冒险的话…你觉得幼驯染对主角的了解在重要场合会是多大的优势?甚至一堆冒险类根本没在跟你恋爱铺成
楼主: zxcmoney (修司)   2020-01-01 17:08:00
可是这讨论串不就是讨论恋爱铺陈与市场偏好演变?
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2020-01-01 17:17:00
天降男二啊~
作者: the0800 (0800)   2020-01-01 17:48:00
那也没改变你举例错误啊= =

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