Re: [讨论] “台湾不适合___”如果成真

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-12-31 12:03:56
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 老是有人说台湾不适合发展___
: ___可任意代入 动画 电影 漫画 电玩
: 甚至出了本板 ___可代入更多更多
: 如果有一天 台湾看破了
: 铁了心认了命完全不搞这些___
: 只碰适合的领域 会变成什样的世界?
: 文组全倒光? 全岛剩代工、医疗、外送可以做?
: 不再空转做白工 增产效率倍增 人均破两万?
这个不太可能就是
首先不适合做的理由通常是
1.钱
2.市场
3.法规
目前最可能卡的其实是法规,但谈这个就很容易犯规所以不谈
谈钱的部分,随着技术进步,其实很多东西要做已经没像以前需要超多钱去投了。
当然要开发技术还是要谈钱,不过文创类的东西,跟本版比较有关的,我是觉得
渐渐地,需要花大钱做大公司搞大行销的必要会越来越低。
千禧年以前,电绘还没那么流行的时候,大概也很难想像那时的人需要手工一笔一笔
画,现在的话,有电绘有绘图软件,只要你肯努力,我想画画不是难事,需要耗费的
时间跟金钱已经比以前少很多。
同样地,游戏或动画也慢慢在进化,开发工具越来越不需要大量人力投注的情况其实
正成为一种趋势。要是乐观正向点看,或许以后要一个人做动画大概都没问题。
人力时间跟成本都能缩减的情况下,需要大资本投注的门槛其实在降低才对。
另一个市场的问题,就跟数位出版,线上下载的游戏平台,还有全球化的趋势有关,
即使是在台湾的创作者只要有心,也能在日本出版自己的创作品。看你能不能跨出去
然后跟上时代而已。
以前那种需要投注大资本去做各种大制作大行销的年代,渐渐变成过去。当然那些丢大钱
做的还是有啦,只是说门槛没那么高了。
既然这两个门槛都在降低,没道理会遇到台湾不适合作OO的可能性,除非法规上的限制
变得很大,不然我还真的感觉不到有什么一定得死心的必要。
呃最后提一下,虽然讲到法规我还是希望大家不要在推文讨论政治,好吗?大家忍一下
吧。
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-31 12:04:00
可以换成自己不适合做__
作者: amsmsk (449)   2019-12-31 12:05:00
很多公司RD都没投入那么多惹 更不用说要从头来的产业了
作者: yingruxd (嘎咪)   2019-12-31 12:05:00
可以归纳成怠惰
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-12-31 12:06:00
dlsite上不少台湾社团放游戏和本本去卖了,小玩其实不错啊
作者: amsmsk (449)   2019-12-31 12:09:00
台湾给人感觉就不像是产业啊QQ
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-31 12:09:00
其实很多西洽根本没有红过的创作者一直在努力 像是游戏我就认识好几个根本不红还在努力的游戏团队
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-12-31 12:10:00
光前几天巴哈站聚就能看到不少个游戏团队在努力啦
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-31 12:10:00
好啦 我知道要像巫师3那样在世界大红特红才叫产业起飞啦
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-12-31 12:10:00
QQ
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-12-31 12:11:00
有的品质还真不错,至少看了会想玩 -_-+
作者: biasap (模样)   2019-12-31 12:11:00
其实就是还没有够长久的文化背景啦别国发展得很好的领域 也都不知道凹了几年才有那样的底气
作者: amsmsk (449)   2019-12-31 12:12:00
韩国不也奇幻一直做 跟文化背景没关系吧 纯粹就是没有形成产业
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-31 12:12:00
如果一直被酸就算了 偏偏红的是做的烂的 认真做的在本土不重视又不红 也只能想办法买到外国去了卖
作者: biasap (模样)   2019-12-31 12:13:00
做多做久了就会形成文化背景啊 产业面是相辅相成
作者: hellwize (狱巫)   2019-12-31 12:16:00
你有技术别人也有技术啊 你做不过别人还不是照样被淘汰==
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-12-31 12:19:00
其实我觉得看那些同人团队不定时出作品就很不错了啦...
作者: astrayzip   2019-12-31 12:20:00
文创类很吃市场基数
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-12-31 12:20:00
要发展得大红大紫就太难了,享受那小小的幸福就很好了
作者: probsk (红墨水)   2019-12-31 12:23:00
现在有数位平台 只发展游戏还可以 像日本那样ACG一条龙就别想了
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-12-31 12:23:00
游戏真的算相对好进入的了...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-12-31 12:24:00
不谈政治跟法规很谈下去任何国家产业发展初期都是靠这个保护不然直接被外国吃掉
作者: amsmsk (449)   2019-12-31 12:25:00
台湾限制下去代理商老板先哭给你看
作者: astrayzip   2019-12-31 12:26:00
你限制下去也不见得会回本啊现在娱乐多样化时代你限下去只会流去其他娱乐不会因为限制就大家疯狂支持国产买好买爆
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2019-12-31 12:29:00
以现在走多媒体战的时代我反而觉得花大钱搞行销的需求增加
作者: abcde79961a (shadecross)   2019-12-31 12:30:00
台湾如果限制引进国外ACG,不用说代理商了,这里马上暴动给你看www
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2019-12-31 12:31:00
像日本现在几乎把动画当广告来卖...
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2019-12-31 12:31:00
有台湾国产游戏在Steam就满足了
作者: amsmsk (449)   2019-12-31 12:32:00
直接看国外哪有差 网络又没关起来
作者: astrayzip   2019-12-31 12:32:00
所以限制这招在这年代已经没用了看以前南美的各产业发展,用限制也只是养出一堆没竞争力的人
作者: sdhpipt   2019-12-31 12:48:00
想起小时候我还被老师抓去刻钢板做小考考卷 还好字太丑XD其他几个月考400分的隔壁班同学被当免钱工做到毕业我字太丑做几次老师就嫌弃不抓我了晚我两三年的都可以影印了 再一两年就可以电脑打印 只要手画方程式就好 都没有这种经验了
作者: ssarc (ftb)   2019-12-31 12:52:00
所以我说你想做什么就去做,但不要什么都叫政府做自己不做
作者: Gadi (Die Nacht)   2019-12-31 13:24:00
楼楼上亮点:“其他几个”400分! 我国小都没考过400 oωo
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-12-31 13:26:00
我国小的时间满分是600(ry
作者: LuMya   2019-12-31 13:32:00
台湾游戏团队很缺外文行销
作者: badend8769 (坏结局)   2019-12-31 13:43:00
不用巫师三才能产业起飞阿 毕竟根本没有产业 还起飞
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-12-31 13:46:00
至少电子业就是这样发展起来的而且现在也混的很好国家想发展这就一定政策有关
作者: sakilu (sakilu)   2019-12-31 14:21:00
我倒认为虽然开发成本变低 但钱还是重点。市面上产品太多但每个顾客时间精力就只能玩那几款。所以你必须花费非常多成本做出完美的行销跟产品才能脱颖而出。最后就是比银弹厚赢者通吃 残酷的资本主义市场自媒体行销我认为终究只是小公司或个人温饱而已他并不构成一个文创产业。就算成功打到小众市场 养个十人团队能养几年?我的观点是制作出产品门槛降低 但你要赚钱的难度并不会降低。是的 你能很简单做出产品 正因为如此所以steam或app上游戏多到你做个游戏上去根本没人有空理你。因为这些大资金已经把手伸进来你现在才做已经没有先发优势了。在日本你还能进去ACG产业学习前辈经验还能领薪水 在台湾你只能瞎子摸象从零开始做做小玩具
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-12-31 16:48:00
推讨论交流
作者: zxcmoney (修司)   2019-12-31 17:45:00
政治就是处理众人之事,能发展什么,不发展什么,本质上就是政治的范围吧?

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