[闲聊] 追赶机制要怎么设计比较合理

楼主: henry90319 (d32monk)   2019-12-29 19:33:14
最近根本海钓场 每次发文还要想一下有没有-7
如题 本鲁想问一下不同游戏的追赶机制
就是让新手可以在短时间跟上主流玩家的措施
常见的手段包括:
新手每天登入就送十次十连抽
完成新手教学就多送某某神将什么的
那么这些追赶机制要做到什么程度
才能让新进玩家既对收到的福利有感
又不会让老玩家不会对新手的福利感到不平衡
进而不练老帐号转而去办新帐号重练呢
拿之前玩的DBD举例
DBD早期血网非常难练,每个节点都有一个道具要点
而在一次改版中B社把一部分会出道具的点取消后,让血网比较好练了
并对在这之前已经练完某角色血网的人,送出该角色专属的火衣外型
这个外型目前还没有其他手段能够取得,故变相增加了老玩家的黏着力,且对于新玩家而
言,血网更友善了
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-12-29 19:34:00
退环境 拆卡退粉
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-29 19:34:00
你先说要讨论什么类型的游戏吧
作者: ridecule (ridecule)   2019-12-29 19:35:00
新手专用课金方案
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-12-29 19:35:00
FF14那种就很不错
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2019-12-29 19:35:00
像POE那样啊 每一季都是新开始
作者: pcs80806 (da142)   2019-12-29 19:39:00
直接断代
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2019-12-29 19:39:00
全部人都送啊
作者: pcs80806 (da142)   2019-12-29 19:40:00
老玩家可以从前作成就/奖励 继承装饰性纪念品/服装之类
作者: max860115   2019-12-29 19:43:00
FF14 毕业装备获取成形难度极低 打指定副本就好 也不用长时间农 保值性也低 一个小版本换一套 让工匠可以做比毕业装备低一阶的跳板装 制作成本控制在新人也买的起的程度 靠剧情以及副本本身的体验来让人持续玩
作者: amsmsk (449)   2019-12-29 19:43:00
退环境
作者: astrayzip   2019-12-29 19:44:00
100等帐号
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-12-29 19:45:00
天花板做低一点啊 让新手好追
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2019-12-29 19:53:00
你不限定很难讨论 手游自己玩自己的 网游互动 有抽抽没抽抽 机制都不一样
作者: adgbw8728 (ass)   2019-12-30 01:03:00
改赛季制
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2019-12-30 05:55:00
新手课金特别方案吧,当老手塑胶?

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