最近根本海钓场 每次发文还要想一下有没有-7
如题 本鲁想问一下不同游戏的追赶机制
就是让新手可以在短时间跟上主流玩家的措施
常见的手段包括:
新手每天登入就送十次十连抽
完成新手教学就多送某某神将什么的
那么这些追赶机制要做到什么程度
才能让新进玩家既对收到的福利有感
又不会让老玩家不会对新手的福利感到不平衡
进而不练老帐号转而去办新帐号重练呢
拿之前玩的DBD举例
DBD早期血网非常难练,每个节点都有一个道具要点
而在一次改版中B社把一部分会出道具的点取消后,让血网比较好练了
并对在这之前已经练完某角色血网的人,送出该角色专属的火衣外型
这个外型目前还没有其他手段能够取得,故变相增加了老玩家的黏着力,且对于新玩家而
言,血网更友善了