最简单的答案就是,明天来三重国民运动中心看我们办的比赛。
我们除了本身有在办HEMA的比赛Clash Of Steel,
(史实欧洲武术本身目前就有很多流派和系统)
还有个让各文化兵器和流派同时上场的兵武杯
https://www.facebook.com/groups/epw.sparring/
今年是第六届,
有长枪,混合组刀剑,单手刀剑和匕首四组
你至少会看到日耳曼系欧剑,意大利系欧剑,日本刀,中国刀剑以及其他兵器武术的选手。
你可以在现场看他们怎么对付不同流派和文化的选手和兵器
复杂一点回答,
答案是跟各流派对打本来就可以
首先,真实的兵器武术是
在相近的人体动作基础上,发展出来的不同判断系统
兵器武术的核心是距离和时间的判读,
动作本身差异倒是不多。
这和ACG中,不同兵器武术就是截然不同的动作,
练了某派就无法学其他系统,是不同的。
另外ACG中的招式往往是摆奇怪pose,打出特效。
真实的兵器武术招式更像是基本动作的combo或counter组合
简单来说,游戏中最接近真实兵器武术的,是你自己游戏过程中练出来的距离感和反应判断。那些画面上的动作反而不是。
讲回为什么各流派能对战很正常。
一般来讲,兵器武术的系统会把交战的情境做分类,
不一定是对方做出“特定一个的动作”,
而是对方进入了“分类系统中的某个情境”,
然后“从我的工具箱中掏出对这个情境的工具”
不同兵器武术系统是这个交战准则分类或应对工具的不同
另外一些针对特定具体动作的技术,那些都是非常普遍的动作,
例如某招是“反击右上斩的技巧”,
地球上几乎每种刀剑都有右上斩或类似的动作
只要任何打出这个动作,你就是出你流派的counter,
然后看成功或对方怎么反应,
对方反应又是你分类系统中的那类,以此类推
所以不会退回只拼力量和速度。
事实上兵器的世界中,力量和速度的重要性比空手世界少很多,
因为受过充分体能训练后,使用兵器的力量和速度差异很有限。
不是像空手那样无限量级和中量级跟本没得打的情况。
For Honor 其实不是了解兵器武术的好素材,
他除了做出格档架式外,本质上还是“玩家按按钮放魔法”的游戏,
尤其是后来出的新角,例如忍者,基本上都是魔法生物了
骑砍 或 kingdom come可能比较适合
补充,我看过HEMA呈现最真实的动画是纯净的玛丽亚,漫画是狼之口XD
资料来源:
我自己就是HEMA选手,去年去美国打过比赛
最后补充一下,有个常见的比喻“一个剑术高手打十几个枪兵”,
呃…这个比喻其实很脱离现实。
不论是日本武士或欧洲骑士,他们都是从弓弩枪戟,长剑匕首,摔角柔术这样全方位练的。
就我们目前所知,日耳曼市民(自备武器是日耳曼市民法定义务)和佣兵或意大利佣兵也是这样都练的,
你在德国老市政厅或版画上很容易找到同时练各种兵器训练的画。
所以古代是不会有人脑抽风拿把长剑冲枪阵的
而且所谓剑术高手一定枪术也不差,因为他们各种兵器都是一起练的。
现代大多人主练剑,是因为没人想扛2公尺长枪上捷运啦XD
※ 引述《AustinPowers (就是麦克迈尔斯)》之铭言:
: 最近刚接触For Honor这游戏
: 发现水好深,除了要有点反应能力之外,如何见招拆招猜招也是很重要
: 角色又很多只,不熟对方的招式的话基本上就是被压着打。
: 这是游戏就算了,但如果放到真实场景,如果一个日本武士面对不同流派,
: 甚至不同民族的战士如骑士或斗剑士(虽然不太可能啦XD)
: 现实并不像游戏里被砍一刀就损一点血而已,被砍中可能就死了。
: 那要如何见招拆招甚至猜招,还是就是回归最原始的,以力量跟速度来对决?
: 那流派跟剑术的影响其实就没那么大了?