※ 引述《gully (沟鼠)》之铭言:
: 不是吧,洛克人这种IP游戏方式固定,主角固定
: 每次只要生8个魔王跟威力机器人出来就可以在卖一次的游戏模式
: 根本赚爆了好吗 ==
: 我才不懂老卡在想什么
: 洛克人真的有需要进化吗? 又不是没衍伸作品
: 早就不是什么爆炸性IP
: 真的要爆炸性把萝路独立出来弄一个就香到爆炸
: 再配个声优,好看的立绘
: 销量绝对破百万好吗
: 洛克人不是没人要玩。是你他妈不出新作
: 新玩家根本玩不到好吗
洛克人面临的窘境其实跟格斗电玩差不多
技术性上比较高 所以其实玩的人真的没有想像的多
所以我觉得会喜欢洛克人的玩家大多比较硬核 又以不离不弃的老玩家居多
而且以前洛克人有很多不亲切的设计
例如打完八大头目后就无法作关卡记录 打完八大后你只能一道通完
这些我都觉得满劝退一般手残玩家的
另外一个问题是可选角色少
如果能多作一些角色给关卡作出变化增加可玩性基本上应该很值得期待
但这到近年才开始实现 以前有多加个杰洛你就要痛哭流涕了
那怕像X3的杰洛那么难用 动作慢得要死 动不动就被打爆
(显然修得不是很好 大概用了中国零件) 当初玩家还是一边打一边哭
后来卡普空对于洛克人的改革也是失败的
卡普空可能认为问题点在于洛克人不耐玩
于是开始加入一些要素想延长玩家游戏时间 结果反而雷到那些老派玩家
像人质系统当时就被骂很惨
明明越南大战的人质系统就作很好还变名梗 洛克人的怎么就作那么烂......
还有加高关卡难度拖时间的设计也让爽快感大降
洛克人系列后来真的是不断的作死 当时我还在想到底洛克人出了什么问题
等到稻船跑出去 然后卖搁提9号的关卡设计被喷爆后
大家才知道问题到底出在哪了