刚才在K岛看到的,就顺手转过来了
原串
http://sora.komica.org/38/pixmicat.php?res=1708978
No.1708978(发文者)
我真觉得比起轩辕剑、仙剑这些中华五千年题材的游戏
大宇其实更应该珍惜这个不管主题风格和游戏创意都得满分的神作
但望向黑历史二代还有在一年内不了了之的重返木桶镇
我还是希望有哪家游戏公司出精神续作就好了
No.1711530(爆料者)
>>1708978
作为曾经参与重返木桶镇的外包人员可以跟你说,大宇已经不可能再起,整间公司都被对
岸玩坏了
他们现在就靠着2种方式赚钱
1.授权IP给大陆的土豪金主,躺着赚授权金
2.到处找人外包做只打算赚一波的免洗大陆手游 << 重返木桶镇属于这一类
大宇台湾公司里面已经空荡荡没几个员工了
我永远记得最一开始接到重返木桶镇的案子,到整间空荡荡的大宇公司开会时
他们高阶主管在会议上说的话
"你知道我们当初仙剑网页版授权IP给大陆时,光赵灵儿这个脚色的授权金就多少钱吗?
上千万人民币阿!好赚成这样我都不知道为啥还要自己做游戏了~~ 哈哈哈~~"
不过当初接到重返木桶镇这案子的外包头头其实对阿猫阿狗超有爱的
本来是真的想好好的做,但进度走到接近50%的时候郭炳宏突然介入
然后整个游戏被他主导改成免洗大陆手游就是另一个悲剧了
No.1711537(路人)
>>1711530
对..
重返木桶镇可以说是无论画风还是玩梗
都有接近阿猫阿狗本身的风格
就是那堆垃圾系统不知道在干嘛
弄得玩家根本不想玩下去
No.1711640(路人)
>>1711530
所以是郭自己跟高层已经变成对岸的形状才烂了?
想前年的募资拿到画册时还想说重制上Steam会不会有希望
看有去访谈的也说得好像他还很有热诚 结果...ㄏㄏ
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3823885
No.1712218(爆料者)
>>1711537
是的,我们初期花最多心力的就是人物美术与音乐
猫狗的动作都是美术人员用爱逐格逐侦修出来的,当时美术为了追求"再可爱一点"的感觉
修到都有点走火入魔了
但主要的系统、接口甚至是商城等等的主架构就都是郭炳宏的主意了,甚至剧情都是被他
推倒重写过的
我提几个我有印象他要求的东西
1. 像是原本游戏的主画面是比较简洁的,但他很坚持要像大陆手游画面一样塞好塞满
2. 关卡难度当初都有计算让玩家可以尽量线性变强然后顺顺过关,但他坚持要拉大曲线
,因为这样才能卖商城道具(还特别强调要调到好像能过关但又过不去)
3. 一些重复性的刷关本来也没打算要做(像是刷人物碎片之类),这也是郭炳宏的坚持
4. 他甚至要求做过类似像"炸弹"的道具,可以让玩家课金买炸弹直接炸死BOSS领奖励(
不过这件事后来因为有人誓死抵抗的关系就没有做了)
后来大概开发进度到70~80%的时候,因为免洗手游的味道实在太重了
我们这些第一波的外包怕血本无归的关系就认赔跳船了,后续完工是大宇跟郭炳宏再找其
他人做的
猫猫狗狗的动作有些会重复也是后来的第二包赶工直接用复制的
>>1711640
跟他共事的期间最讨厌的就是听他整天听他吹嘘他的风光史
什么大陆一堆游戏公司都要倚靠他的经验才能过活啦,他随随便便就能做出一款游戏让
土豪课金,在对岸吃香喝辣爽到歪啦
实际上他的观念整个超脱节,比莎木3的铃木还脱节
他的要求我们基本上都有跟他说这种大陆免洗游戏的作法可能已经行不通了
但是都被他回呛说"你们有我懂市场吗?" "我在做游戏的时候你还在念国小" 之类的
反正郭炳宏自己也说了,这款他的目标是大陆市场,台湾上市只是顺便而已
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以上
真是没救惹