※ 引述 《NARUTO》 之铭言:
: 标题:[洛克]洛克人X的问题在于地图小与游戏时间短吧?
: 时间: Tue Dec 24 23:57:24 2019
: 有看过一种说法是洛克人X6那时候3D动作游戏开始盛行
: 已经开始在游戏时间上落后了
: 才会在关卡上特别设计困难一点来增加游戏时数与挑战性
: 不过看来还是没有用
: 2D横向游戏的游戏时数还是比不过3D游戏
: 2D游戏的地图都一本道
: 洛克人X系列的问题是不是在地图小与游戏时数短?
洛克人X从1到6代操作都没有太大的改变
变成老玩家瞬间就能上手,通关打王毫无压力
以前资讯不发达时代,小朋友打个一关可能要好几天才能破
打完八大可能都半个月了,更别说还要打后面西格玛城跟找道具
当年X4我们一群小孩围着电视打骑机车那关打了一整个晚上才过
现在?影片攻略满地跑,玩家技术也普遍提升
一关不用一个小时就过了,卡关还可以找攻略
提升难度或许对老玩家有点用,但是反而阻碍新玩家进入
毕竟洛克人X没有难易度的设计
所以就变成一个发售后不用三天就能被全破的游戏
故事本身的剧情性也不强,几乎只有关卡中的对话来述说故事
一个没什么剧情、游玩时间短、操作了无新意的游戏
大概真的是没救