Re: [洛克] 洛克人X的问题在于地图小与游戏时间短吧?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-12-25 00:29:04
※ 引述 《NARUTO》 之铭言:
: 标题:[洛克]洛克人X的问题在于地图小与游戏时间短吧?
: 时间: Tue Dec 24 23:57:24 2019
: 有看过一种说法是洛克人X6那时候3D动作游戏开始盛行
: 已经开始在游戏时间上落后了
: 才会在关卡上特别设计困难一点来增加游戏时数与挑战性
: 不过看来还是没有用
: 2D横向游戏的游戏时数还是比不过3D游戏
: 2D游戏的地图都一本道
: 洛克人X系列的问题是不是在地图小与游戏时数短?
洛克人X从1到6代操作都没有太大的改变
变成老玩家瞬间就能上手,通关打王毫无压力
以前资讯不发达时代,小朋友打个一关可能要好几天才能破
打完八大可能都半个月了,更别说还要打后面西格玛城跟找道具
当年X4我们一群小孩围着电视打骑机车那关打了一整个晚上才过
现在?影片攻略满地跑,玩家技术也普遍提升
一关不用一个小时就过了,卡关还可以找攻略
提升难度或许对老玩家有点用,但是反而阻碍新玩家进入
毕竟洛克人X没有难易度的设计
所以就变成一个发售后不用三天就能被全破的游戏
故事本身的剧情性也不强,几乎只有关卡中的对话来述说故事
一个没什么剧情、游玩时间短、操作了无新意的游戏
大概真的是没救
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 00:46:00
改变操作就能在不提高难度的情况下满足老玩家,让他们有新东西可以研究最低限度至少要恢复特殊武器的存在感
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-12-25 00:49:00
问题在于基本上素身就能过了,特殊武器能干嘛?
作者: a840901 (苍天不太妙)   2019-12-25 00:51:00
干脆改成开放世界,作无接缝地图,八大分布在地图角落,老西城放中间
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 00:52:00
所以平衡也有问题阿,老玩家还会主动素身懒得用特武
作者: LastAttack (与我无关~~)   2019-12-25 00:53:00
干脆IP卖给MS做成Minecraft的特殊模式算了
作者: nunuaan (nunuaan)   2019-12-25 00:53:00
开放世界小王分角落大王放中间怎么有种旷野之息的感觉
作者: rfvujm (Rfvujm)   2019-12-25 00:55:00
所以杰洛加了蹲下跟下飞砍 让你爬梯子挂绳子时增加挑战
作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-25 01:04:00
X系列的蹲下作的很差,存在意义很低
作者: kasumi999 (San)   2019-12-25 01:45:00
开放世界不就是洛克人DASH强化版而已吗?XD
作者: hopewind00 (河马君)   2019-12-25 01:53:00
旋坠斩操作方式vs挂绳真的很反智
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-12-25 02:14:00
悬坠斩就是让你就人质的时候发动用的,啊呃
作者: SoulFaith (不良小凉)   2019-12-25 10:29:00
干脆做成类恶魔城的模式好了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com