有些手游在队伍编辑有COST机制有些没有
有COST机制的游戏 会慢慢随着等级上升而提升COST总数
以放置更多强力的卡片
没有COST机制的话 抽到强卡直接爽放
课长全放强角会比非课玩家更容易相对等低辗过去
大家喜欢COST机制吗?
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-12-22 10:43:00UL....(头痛
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-12-22 10:45:00就是要你练级的意思
作者:
h886927 (枫岚)
2019-12-22 10:49:00除非有PVP,不然满没意义的。UL的cost我觉得概念上不错,但官方根本没在调整。
作者:
acopika (acoaco)
2019-12-22 10:49:00看设定 神魔那种抓的满平衡的 就是拿来秀的队伍 但实际只
作者: CCcup 2019-12-22 10:49:00
终究是编组限制的一环,设计得好就没差
作者:
acopika (acoaco)
2019-12-22 10:50:00塞大空间的不会最好用 还有一种是有cost设定但是玩家99%
作者:
h886927 (枫岚)
2019-12-22 10:53:00像PAD、神抄的COST基本上都爆不了(神抄超豪华北欧队除外),白猫的也是完全冲不到顶。FGO的话满麻烦的,装农具COST会不够不让你顺便练绊,但打高难度的时候也很少遇到cost塞爆的情况,就是让人觉得很烦跟很没意义的设计。
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-12-22 10:55:00还行 不要限成就就好明明能暴揍打过硬要你放少= = 我不是来M的
作者:
JJJZZs (Caonima)
2019-12-22 10:59:00没意义的废系统
作者:
guogu 2019-12-22 11:00:00cost不会成长才有意义,会成长就只是拖时间
作者:
h886927 (枫岚)
2019-12-22 11:03:00UL的cost是用来弹性分割赛区的,而且不影响PVE跟积分外的PVP,cost差惩罚让人没办法一神带两坑,有点类似LOL牌位差太多不能一起排的感觉。问题在于官方一年平衡一次而且还乱改,而且死不抓洗分让积分变得没啥意义。
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2019-12-22 11:10:00没意义 克金导向在限制三小
对战Game比较有用 像白猫锁链战记之类的GAME搞COST有点废到笑
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2019-12-22 11:18:00油耗机制比cost好,你放越强的油耗越多大家就会思考最少油耗可以打赢的队伍油耗低的弱角才有上场机会
作者: EvilCerberus (想听树懒叫) 2019-12-22 11:46:00
想太多,课长练等也比你快。
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-12-22 12:15:00信喵\y
作者:
dpcloud (忻云)
2019-12-22 12:22:00觉得不错,虽然有时候很干,但这样才能增加一些平常不会用的角色上场的机率,算增添了一点游戏性。对无课也好点