楼主:
kuluma (墨駒)
2019-12-21 17:50:27: 到了闪之轨迹4结尾 也还是用镜头遮住长相
: 但我刚刚发现新作资讯 这个首领突然就公布真面目还上了封面
: 这就好像柯南里面黑暗组织的首领
: 没有任何预警就公布真实身份一样
: 请问轨迹为什么会突然这样公布
: 这样闪之轨迹4的结尾还装神秘有什么意义呢?
因为....闪4的销量在日本不如预期
闪3销量首周 8.7万,但是开卖前的公布数字是消化率80%以上
这个数据可以推测的是实体通路商,因为前作闪2的评价,总共只向Falcom下10万片
但是买的人比想像的还要多,毕竟空零碧配角全出来救援了,情怀香
(一般RPG消化率有50%就算是卖不错了,但可能是叫20万片卖10万片这样)
但有玩过的也知道闪3那个咚一声黑画面的结局,在玩家之间负评如潮
当然也没有什么看到消化率好,第二周紧急下单加订的机会了
而到了闪4,是空零碧的主角全部出来救场,帝国又拖又拉的谜全解了
号称诚意之作(至少对Falcom来说是啦,底牌几乎出了80%以上)
结果闪4首周只有...8.5万,对,还卖输闪3
2018年底公布的财报,可以推出闪3+闪4的日文版总共只卖了20万片
而以前轨迹最高峰的时候,一个月结算大概就有15万片以上了
所以我猜测基本上是闪4在日本的销量跟评价普通,让Falcom感到危机吧
虽然近年财报很好看,但钱都来自各国语言版+授权手游
尤其今年授权手游才上半年就让Falcom营利达到历年最高,连伊苏9都还没发售
但是日本游戏的主市场还是日本这点,在日厂还是根深蒂固的观念
闪4都已经自认最大诚意让盟主半身登场了,销量却还没什么反应
那现在当然只好再拼看看全部公开会不会引起话题啦
至少目前看到的反应,是有比闪4发售前让玩家期待一点的样子
法社需要的是转型的新游戏型态...把传统RPG当主力太难赚钱了
楼主:
kuluma (墨駒)
2019-12-21 18:03:00现在应该是伊苏8,去年说全球卖50万但闪4还没多平台,过个2年3年再比较会准一点
作者:
kinuhata (kinuhata)
2019-12-21 18:16:00闪4会炸掉完全是法社自己乱搞的锅吧 硬拆4作灌水是要玩家怎么对下一部有期待
作者:
gaha (gaha)
2019-12-21 18:19:00闪三我就玩不下去了,闪四出谁我一点也不在意。
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2019-12-21 18:20:00闪系列分太多集,新玩家难以进入,轨迹人数都能出SLG了。用RPG方式表现本来就困难,像以往卡卡布3部曲有各自的趣味轨迹自空轨到碧轨用上下二部描述一个故事玩家接受度也高闪的故事主要是没先达成大家的期望(补坑)反而挖更多坑XD而且分成4集真的有点过份啦(光想重玩就觉得累吧?)闪唯一补坑的就只有皇子跟银闪还有七姐的过往。盟主我觉得早就在帝国篇就要交待,光克洲独立就玩这么久。这点我觉得法社真的要检讨一下,真希望还能看到以前的水平
作者:
ssarc (ftb)
2019-12-21 18:29:00他再自我感觉良好+不上steam,销量只会越来越烂
作者:
ray0305 (ray)
2019-12-21 18:58:00闪轨系列实在拖太长了 一个两部的作品硬拖到四部
作者:
dabcc (yoberd)
2019-12-21 19:05:00为了赚钱而拖四部 创轨在这样玩就没救了
作者:
Rover ( )
2019-12-21 19:47:00授权手游有这么赚唷? 那我看受赞颂者应该回不去了...
F社驾驭不了闪系列这么庞大的群像剧如果创轨只是改名的闪5,那就GG了
闪轨自己要拉新客群 做到闪三又自己找旧人卖情怀 问号