楼主:
cycutom (cycutom)
2019-12-21 16:52:47看到某U开头+年中财报很难看的大厂员工,在推特爆料说,自己跟二百多名同事
做了三年的游戏,被取消掉了,被改去做“类以命运的新IP”
其实有在注意“STEAM在线人数TOP 10”的玩家可以发现
“3A单机大作”的在线人数从发售的初期数万人,过了半年或一年,连一万人都不到
(不过GTA5是有点特例,因为大家都在玩GTAO,GTAO=命运或warframe)
然后公司花了一、二年,再出“续作”,就开始被骂说:怎么跟前一代都差不多
所以大厂现在认为最保险的做法就是像“做warframe或命运这类的游戏”
像WARFARME,做一作,可以养数百名员工好几年,也不用“冒险”一直出续作
所以以后大厂会渐渐都改去做像“WARFRAME”类的“万年刷宝MMO” = =
除了拼游戏内容,也来拼“社群经营”
这样真的是好事吗?
你跟我说warframe的重点是社群经营?所以社群经营有啥不好?而且说难听说 到现在出了多少套MOBA游戏 红了几套?要不然你最后两句在问什么?所以游戏公司重视游戏内容和社群经营有啥不好的?warframe的重点是他的独特玩法好嘛当年FPS都只会拿枪在那射射射时 warframe可是第一个在那玩各种招式的FPS好嘛你的文章让人怀疑你到底懂不懂warframe在玩啥
即然没不好 你为啥问是不是好事?如果你不愿意别人指出你的问题 你就明说嘛...
MMORPG本来就是蛮热门的一个游戏类型,游戏公司做这个不奇怪吧?
你的重点不是社群经营 那最后强调社群经营是啥情况?而且你第一次回我说就社群经营是重点了耶
原po问法给我的感觉像是“不希望游戏公司拼游戏内容的
我上面就跟你说了warframe的重点是它特殊的玩法
至于这个会不会“所有”厂都跑去作MMO......动作游戏还是有蛮大一块市场的,也没啥人会做MMO的动作吧会喜欢打MMO的市场就那么大,所有人下去作只是瓜分市场
作者: aaafun (aFun) 2019-12-21 17:10:00
就算都做mmo也不会每家都赚啊 到时为了差异性还是会回头做单机啊
我觉得你的结论有点滑坡了 warframe是个好游戏 模仿好的游戏很正常 也没有任何明确的指标说大厂只会做这些
作者: aaafun (aFun) 2019-12-21 17:12:00
就像moba大红时也一堆类似的游戏出现 但其他类型也没死光啊
看到白金工作室推出一款MMO。玩家:黑人问号.jpg
社群经营也是很多公司早就在做了....命运2明明最近才跑来steam的...没到长年吧
单机了不起推一两个DLC后,就直接出新作品/续作了
就注定被WF 打爆星战 现在比较能玩了,第一天那个不是人玩的
MMO那有不辛苦的...你只看到红的 有看到那堆死的吗?
目前DE 好像是要等圣诞节之后 才要处理残骸问题现在用白金加速的 可能会亏一些
把原po的问题缩减成“不要每款游戏都在连网互动?”这样吗?
warframe 缺点就是 她是P2P游戏 主机烂线 体验就极差亚洲区 中国常常用加速器伪装 ping 导致掉封包
我不排斥 简体字,也不排斥游戏中的中国人但烂线 就很基掰
现在的网络时代 游戏不搞连网互动只会减少玩家而已单机怎没法这样? 你当那些系列作是假的哦....
纯单机游戏 第一点怕盗版,第二点 内容要够强内容够强 近年来就是 巫师3了
另外单机死的多,也是因为单机游戏类型多,FPS/STG....单机可以服务的受众也很多
PVE类型的 MMOTPS 目前就只有天命2 跟warframe吧APEX 算PVP游戏而且外挂很多,但本质上好玩的
换个案例看,现在手游一堆赚更多(?)也还是有单机游戏
有统计了 手游的收入有95%集中在前1%公司手上剩下的99%公司只能分5%MMO也是有爆的好嘛 光WoW就爆了二次有了吧你把MMO想的太好赚了....每年有多少套MMO 而你记得的又有多少套你看宝可梦 剑/盾 被骂成那样还不是大卖单机也是一直有IP经营的要嘴Steam好赚 有没有想过Steam背后有多少成本?又不是真的弄个网页收钱就好光是全球的网络流量服务就要多少协约多少架构成本Steam最强的一点就是他的连线是真的好到不行
提个极端点的问题问原po,你觉得玩家会买单“恶魔猎人online”?我玩DMC是来刷怪秀连段的不是来砍玩家的吼
Steam明明是你先提的..结果又变我跑题....
韩国 MMORPG 很多都是抄短线,活到现在的只剩天堂 枫
作者:
bxxl (bool)
2019-12-21 17:30:00担心了也没用的东西,就没必要担心
我也觉得这种问法有很大的误会空间 今天被指出来已经算是很温和的情况了 给人的感觉类似“你为什么不读书在玩游戏” 玩游戏和读书明明都没有不对 但这句话给人一
作者:
bxxl (bool)
2019-12-21 17:31:00如果那东西真的好赚,那很多人转过去赚也是天经地义的没道理说一堆工程师要穷哈哈的满足少数人的需求吧
warframe一部分是他的商成玩法吧,我很久没储白金了通通都是打p部件拿去卖玩家,最新的咖哩剑盲skin就是帅
作者:
bxxl (bool)
2019-12-21 17:32:00另一种情况是其实也没那么好赚,那自然会生态平衡
warframe 是白金便宜吧~想客家的可以卖东西
作者:
Luber (湾渠中的草虾)
2019-12-21 17:33:00举例很差 叙述也模糊
我同意wannayiff的讲法,这个问法容易给人那种感觉
我倒是觉得看到现在 原PO对社群经营的定义可能不是
作者:
lovesao (lovesao)
2019-12-21 17:36:00楼上+1 变成这样也就时代趋势罢了
社群影响也是阿 warframe 每次大改都有 关看实况观看实况的活动,跟一堆youtuber 工商重点是youtuber 工商还不是给你工商帐号去打而是这些youtuber 之前就有玩了,很真实的工商
社群经营是指营造出一群死忠玩家 MOD只是一种表现
商人嘛目标是研发一款游戏然后可以赚很久可以理解,但是办不办得到就很难说了,要举例的话pso2不知道算不算,人气随改版越来越低,现在觉得pso2的画面真的跟不上时代了
喔喔 原来是玩家社群不是官方社群喔也可能是因为文化不同拉,说不定欧美 工商都不是拿上帝帐号去玩那官方社群没错了,warframe的工商是互利工商不太一样
蛮特别的,他不会丢一个上帝帐号,叫没玩过这款游戏去工商这款游戏
DE 宣传成本一直以来都很低.. 他们工作是600人基本上,除非中资出手介入游戏运作,不然BUG啥的笑笑就好
作者:
qscgg (QSC)
2019-12-21 17:44:00蛤?会没人玩的还是没人玩吧...
想复制别人的成功模式也没那么容易天命2和冒险圣歌就是例子
DE 当初是靠卖 excalibur prime 救回来的不然早就倒了卖完 excalibur prime 中资出手救 这样但..虽然是中资 但DE 营运方向都没改变太多
也是当初的warframe玩法真的与众不同才卖的起来呀
作者:
qscgg (QSC)
2019-12-21 17:49:00而且...warframe这两年也有点不振惹,要看newwar到底能不能
warframe 最近真的不行,不是游戏不好 是大家腻了
之前回去玩大家才在那说warframe从太空忍者变成太空
不是saryn太强..是病毒+腐蚀太强然后这组合会强又是因为怪叠护甲的问题所以DE才会一直有在说要改护甲 但好像也没啥好改法
作者: pdchen1218 (PDDASH) 2019-12-21 17:58:00
台湾叫天命,谢谢。
所以反应在武器上 病毒 切割 腐蚀 都是热门主流呀
作者:
qscgg (QSC)
2019-12-21 17:59:00我觉得更重要的是DE最近新加入的内容老是做的像半成品...
作者: Hilay (Hilay) 2019-12-21 18:01:00
就像漫威电影搞得有些导演开呛,可实际上要复制这模式也没那么容易
没..天命2是跑去steam又免费才红 好像也才今年的事Warframe是在steam热门很久了圣歌和全境都炸了...不是对手台湾不是也有制作人呛过给他钱 也能弄出巫师3..XD
作者:
zeolas (zeolas)
2019-12-21 18:06:00极端一点,以后的大厂搞不好会慢慢往刷宝游戏的方向走,,那种特殊玩法的游戏以后可能只能期待独立制作了不过也没那么简单啦,看看冒险圣歌至于单机3a大作以商业考量来看除了火力展示以外我想不到有继续投资的理由
MMO没那么好做的 一个营运失误评价就没了 再说玩家时间也有限
作者:
zeolas (zeolas)
2019-12-21 18:13:00看了推文以后,感觉上原po担心的是像秘境系列、巫师系列、魂系列、战神系列这种比较注重单机体验的3a大作的数量会减少吧不过这是必然的趋势r上述游戏根本都不到手游的一单,谁还想继续开发
单机游戏我每个月能玩2款 MMO可能一年就一款 代表要抢客群更难
作者:
zeolas (zeolas)
2019-12-21 18:15:00我倒是不担心黏着性需求的mmo来抢市场啦,毕竟一般人刷一款就够了,这样市场竞争更激烈吧还是多担心手游吧
低成本就能维持公司运作 手游的泛滥让公司不再开发新3A 史克威尔就是最好的例子
作者:
qscgg (QSC)
2019-12-21 18:17:00圣歌是因为炸了才没有后续的好吗...原本就是要模仿Warframe
像战神好了当初也想打连线市场出了一款崛起结果嘛下一作还不是回规单机还大好评
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-12-21 18:47:00已回文
我倒是不喜欢玩这种要跟人一起玩的online game,太花时间了,还不能想停就停
比起在Steam上取得的成绩,不是在BZ不红,是真的分手之后找到更好的,你看那交互,一整个郎情妾意
作者: BarackObama 2019-12-21 19:12:00
U大厂是ubisoft?
warframe跟天命2 玩法也差很多warframe 是乱打都能赢天命2 根本没办法最近warframe更新的星战 你说难 也还好抓到一些眉角,就只是 同乐游戏而已当然 warframe的氏族 算是强迫社交的设定关卡上真的没什么特别难的
作者:
cyhscat (猫咪老师 )
2019-12-21 19:16:00那全境封锁怎么经营不起来
作者:
a37988233 (麥客風)
2019-12-21 19:49:00如果大厂每个游戏做出来都像warframe一样那欢迎啊 重点是容易吗?
作者: amgn997 (中二宝马哥) 2019-12-21 20:21:00
以后日厂都去做FGO,画几张画就赚翻了