[闲聊] 认真讨论 死亡搁浅能在历史上留下什么痕

楼主: JunDorisJun (Jun)   2019-12-20 17:30:05
小岛想追求更深的历史定位这件事
基本上算无庸置疑了
大家觉得死亡搁浅将来会在整个游戏史留下什么痕迹吗
目前我觉得好像只有很多好莱屋来帮忙
这件事情真的能留下来
其他音乐上的突出算精良
但也没问鼎神级
然后主打的连结按赞系统 嗯
其他剧情内容什么的其实就很以往小岛
甚至搁浅说故事功力我觉得比十年前
Mgs3还要杂乱一点
认真讨论的话
大家觉得死亡搁浅会在未来游戏历史中
留下什么属于他的痕迹吗
作者: peter080808 (peter)   2018-12-20 17:30:00
0就包装精美的搬运工游戏
作者: EVAisThirSky (给开司一罐啤酒)   2019-12-20 17:31:00
0
作者: mod980 (玖八灵)   2019-12-20 17:33:00
0
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-12-20 17:33:00
披着电玩皮的电影。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-12-20 17:34:00
嗯三小 你真的有玩吗
作者: WindSucker (抽风者)   2019-12-20 17:35:00
岛婊的开始
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-12-20 17:35:00
独立游戏请各路影星的里程碑
楼主: JunDorisJun (Jun)   2019-12-20 17:36:00
这么大间工作室算独立游戏吗XD我真的有玩啊就嗯啊 不知道这东西该对他的历史定位表达什么心得恩有问题吗
作者: none049 (没有人)   2019-12-20 17:38:00
花式搬运任务rpg
作者: neerer (neerer)   2019-12-20 17:39:00
网连间接合作的机制发展下去蛮有可为,虽然这机制不是小岛首创,但整个游戏都围绕在这机制上应该是第一个
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2019-12-20 17:40:00
反正这个游戏会留在我心中一辈子 其他人怎么看随便~
楼主: JunDorisJun (Jun)   2019-12-20 17:41:00
这机制持续发展我觉得要建立在玩家基数会增长的状况下,不然就是收集数据让ai可以跑出人性化的table假装有人跟你互动
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2019-12-20 17:42:00
经典邪典作品(邪典无贬义,指非主流) 有很多讨论空间,拿来当案例分析
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-12-20 17:44:00
目前看下来小岛说美国人只爱打枪那句话比游戏还有历史地位
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2019-12-20 17:57:00
美国人自己都觉得被翻译误导了 那件事根本没影响到他
作者: jeff666   2019-12-20 17:58:00
小岛:我才没想那么多 只想做个送货游戏
作者: seki8864731 (有没搞错啊)   2019-12-20 18:08:00
被前东家恶搞还能集各方元气就地复活兼转生
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-12-20 18:39:00
并没有
作者: shadowdio   2019-12-20 18:47:00
首先这种销售量表示这里根本没多少人玩过 无法认真讨论
作者: ttcml (三三)   2019-12-20 18:51:00
让人知道做游戏可以顺便追星
作者: Greenmario (Rsiz)   2019-12-20 18:51:00
讲真的他在他同乡而且同代制作人里是顶尖的,你看日本其他自立门户的很多连碗鱼肉都拿不出来,但小岛做到了
作者: onnax (日出了 晚安)   2019-12-20 18:55:00
https://i.imgur.com/gLxzfEC.jpg我玩完时只有不到20%的人有真正玩到剧情结束,还不包含读完信件就知道这款游戏都是哪些人在大声了
作者: romeie06 (newwel0001)   2019-12-20 19:13:00
0
作者: bag0831 (bag)   2019-12-20 20:36:00
光是那地图互动就可以吹一个世代了
作者: frogwally (冗蛙)   2019-12-20 21:04:00
我觉得很棒 会不会留名也只能几年后再回来看

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