不是讨论设计风格 而是变与不变 这个东西
DQ就很明显 史莱姆为例 即便偶而有新品种 但同一种永远都是长那样
人物也永远都是鸟山明风格 帅哥不是悟饭就是特南克斯发型 女角永远是弯弯眼
时期永远走中古欧洲风
连玩法也不敢变太多 属于稳扎稳打保守路线
同一家姊妹公司的FF则是完全相反的商业模式
每一代的陆行鸟竟然都可以长得不一样 其他吉祥物像莫古也是
听到巴哈姆特四个字 我想每个人心中的印象也会大不同
没办法 每代画风差太多 画一只龙不龙 人不人的怪兽 硬要说是巴哈姆特这样
放眼望去仙人掌大概是变动最少的 不过跟它的洞洞五官缺乏可塑空间比较有关
世界观 玩法也是变化很大
各位喜欢哪种游戏美术设计方针呢?