[闲聊] 宝可梦种族值固定是不是少了点惊喜?

楼主: max853211 (MaxmAX)   2019-12-18 19:27:20
如题,这样大家都挑种族值高的玩就好了啊,种族值低的就没人爱啊
为什么种族值不弄成常态分布之类的呢?
这样就会有机会遇到超强的路人角,或是种族里面的烂货啊
这样玩起来惊喜与意外不是更多了吗?
这样设计会很困难吗?
作者: NARUTO (鸣人)   2018-12-18 19:27:00
个体质?
作者: pkpkc (小皮)   2019-12-18 19:28:00
种族值不到500的谜拟Q表示
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-12-18 19:29:00
玩家已经育种n年了
作者: keirto (keir)   2019-12-18 19:29:00
这样又要刷色违 又要刷个性 又要刷种族值 好累
作者: c610457 (Mr.C)   2019-12-18 19:30:00
总族值600多的请假王还不是没人用
作者: killerj466 (jasoso)   2019-12-18 19:30:00
MMQ:???????????????
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2019-12-18 19:30:00
所以第四世代最重要的东西就是“欺骗空间”这个招式
作者: killerj466 (jasoso)   2019-12-18 19:31:00
海兔兽:?????
作者: spfy (spfy)   2019-12-18 19:31:00
以GF的技术力来说应该真的很困难
作者: ToTo0306 (阿铎)   2019-12-18 19:34:00
你这样就是把个体值扩展到极致啦,反正真的要玩的还是会去刷出强的来啦,不会改变什么只是更麻烦而已
作者: birthday0521 (birthday0521)   2019-12-18 19:35:00
当特性跟配招是塑胶? 很多辅助招 就那几只能学
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-12-18 19:36:00
个体值:?
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2019-12-18 19:37:00
阿不就个体值
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2019-12-18 19:52:00
只看种族值总和的话就不会有唯一王/冰/神/鸟之类的东西
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2019-12-18 19:53:00
意义在哪? 用点脑好吗?
作者: none049 (没有人)   2019-12-18 19:54:00
你是不是不知道什么叫个体值啊?
作者: h60414 (h60414)   2019-12-18 19:58:00
是不是没看过双打风妖精OR爱管仕多机车
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-12-18 20:10:00
害恶风妖精现在是对战使用率排名第一耶
作者: sm0200247   2019-12-18 20:13:00
你没有种族值那不同种之间不就只有外观不一样了
作者: cola540112   2019-12-18 20:14:00
种族质也要看分配的好不好看啊啊
作者: alex912888 (alex912888)   2019-12-18 20:15:00
太云
作者: blackbook527   2019-12-18 20:18:00
云玩家
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-12-18 20:23:00
作者: m3633998 (designyui806)   2019-12-18 20:43:00
==
作者: Braginski (NO.9)   2019-12-18 21:11:00
作者: ksnck908   2019-12-18 21:11:00
会ban角阿
作者: PoGreg (雷格西18)   2019-12-18 21:40:00
云不是罪 出来丢脸就你不对了

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