同样的东西 PM用了可以 数码用就会被骂 比方说近年一直炒第一季主角群冷饭
可是PM不也万年10岁小智吗 怎么就不会被粉丝嫌
我认为数码IP设定本身不输PM 甚至有许多地方是PM应该学习的
会输最大原因就背后公司的行销策略稍微差了点
客观来说 依旧不差 只是商业是很残酷的
一开始或许只差一点 但累积下来越输越多 消费者又永远只爱追风口上火热的第一名
PM如何养出一票神奇的铁粉 也是至今我不解之谜
该说是GF当初选对边抱到任天堂大腿吗?
载具:
PM在GB上登场真的很得势 GB有如当年掌机界的苹果吧
数码一开始致敬电子鸡 虽然同样能在孩童圈盛行 但这种东西游戏寿命短 热忱退得快
后来又选在神奇的Wonder Swan上跟PM打对台
WS以当时掌机技术来说真的不差 可是Bandai经营上真的很难跟任天堂斗
倒是后来家机数码抱到Sony PS大腿 当时应该比N64更有利推行IP
近年PM又抱到Niantic大腿 其实GO真的不怎么样 可是Niantic就是很会行销很懂市场
数码就比较没有这种机运了
游戏性:
PM比较完善严谨 算是成功的开创独树一格的PM式RPG
数码设定光进化路线就常吃书 不然我觉得有多种不同进化结果这点赢了PM
战斗方面PM就简单做好一件事
数码试过各种新玩法但鲜少做好任一件 WS棋盘式战斗我倒是很喜欢 明年要回归的样子
美术:
PM比较简单偏设计感 受众广
数码比较酷炫 有些风格比较吃青少年族群 (例如一堆怪兽的铆钉 皮衣 阴影网点用法等)
数码跟现代日系烂大街奇幻作品一样抄一堆cliché元素
PM也是 但会稍微排列组合掩饰一下
该怎么举例呢 说说袋鼠好了 数码有出过 但想必很少人记得
就装甲进化里的袋鼠带着拳击手套 妈呀 袋鼠+拳击 有够cliché有没有
PM则很爱玩袋龙这种乍看不晓得是啥 只能得知袋鼠为其提供部分灵感的创作
私心来讲我还是比较喜欢数码的美术啦
试问古今中外有哪个堕天使插图比 堕天地狱兽 还要爆干帅的
且PM后来世代的设计感并不只是变调 很多为了方便行事的"偷懒"痕迹
譬如嘛 剑盾的捣蛋小妖 有建模经验就知道 他的鼻子眼睛跟脸的谜样凹陷
根本就是为了建模方便 我相信PM设计师一定也有很多很棒的设计
但在团队沟通过程中 制作端说那太费工了 就被搓掉
所以变成不是美术自由发挥 而是还要顾虑到技术执行面 绑手绑脚
这点我觉得数码大胜 让美术画爽爽 团队总会把它生出来
动画:
数码每季重置 其实是保持新鲜感的一个常见商业手法
可是这点却常被拿来抨击
这下好啦 改变策略接连好几部剧场版都锁死紧抓第一季人物不放 还被骂炒冷饭
是不是不管怎么做都会被骂
可PM一直都是永远都是10岁的小智 怎么就不会被骂
上一篇说数码进化打完又退化不符合最初设定
怎么不说PM Mega进化学数码这套超受欢迎(GF任性不继续沿用又是另一回事了)
结论我觉得商业IP的优劣 内容固然有差异 但真正影响的还是背后公司的影响力