其实这些事情,都取决于你的代入感多重
代入感如果很重,对于从者如何看待自己的感觉就很强烈
然后FGO的游戏设计,原意就是希望玩家们具有代入感
从一部终章羁绊设计就可以得知,制作人也不只一次提到这样的概念
而官方经历几次事件后,包括嫁王、C狐、旧剑等等
也慢慢学聪明了
因此比较近期的从者,御主LOVE可说越来越少
以避免不必要的"冲突"
最明显的莫过于白贞跟齐格了
官方根本没胆让他们相认阿!
反正就是扯什么记忆模糊、召唤系统等
说到底就是怕得罪玩家
所以当初也是被日本乡民调侃了一番
毕竟设定,终究是在营收之下
也因为这些太过明显的商业操作
乃至一些难听的讨论,电子●女、拉皮条手游
才会在之前慢慢蕴酿
这些都是逐渐成型的过程,而非一蹴而成
自己也是看透这些,才慢慢淡出
真要讲设定,拜托。从者最后都是回家
找齐格的找齐格、找白野的找白野、找士郎的找士郎
最后留在御主身边的只会有玛修一人好吗
御主LOVE那些,都是过眼隙烟,浮云罢了
不过大家也不用这么紧张就是
真的有看透的也是极少数
手游而已嘛,管他设定、LOVE不LOVE的
立绘可爱、强度好
脑空空手抽抽,抽到了哈哈哈
赶紧各大群组、讨论区,昭告天下
贱民们,朕抽到了
那份至高的成就快感,足以填补日常生活的空虚
然后周而复始,持续课金
为世界第一营收手游尽一份心力