楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2019-12-16 16:26:13如果未来平均玩家的 ram能提高256gb,游戏是不是就能做很大了
一个宇宙的大小、上万颗的星球或者是和设定一样1比1大小的大陆给玩家去玩
然后物件也能把很多,可以在上万的敌兵围绕下开无双
所以游戏的瓶颈是ram和读取速度吗?
楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2019-12-16 16:28:00而且显卡的发展不会太慢啦
作者:
emptie ([ ])
2019-12-16 16:29:00我觉得不行,有的东西要模拟的复杂度可能不只有线性我觉得架构没有突破的话应该会碰到一个再上去成本爆炸的点
就算这个大野没用阿 界面的传输速度还有很多限制都会有
现在3A地图大小钱都烧光光了 还想做宇宙阿 还不如转蛋
作者:
BDrip (蓝光~)
2019-12-16 16:34:00然后 好玩吗?
而且真的要做成那样,一定会烧很多钱,应该没公司会赌啦
作者:
fman (fman)
2019-12-16 16:36:00现在游戏就可以做很大了,但是有意义吗? 游戏是要做好玩的不是做好大的
楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2019-12-16 16:37:00其实也还好,开放世界讲是花很多钱,但像ubi还是一直当年货出
作者:
guogu 2019-12-16 16:37:00游戏大小跟ram的大小关系在哪?
作者: dieorrun (Tide) 2019-12-16 16:38:00
ram再大你显卡cpu能处理的范围还是那么大 是要干嘛
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2019-12-16 16:52:00
SSD才是 参考索尼对PS5的看法
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2019-12-16 16:53:00理论上 是 但还要加上CPU核心数量反而显卡还好 毕竟画面精细度跟场面大小不完全正相关
作者: kaibawind (风无月) 2019-12-16 17:10:00
游戏读取太久 游戏体验会不太好
原PO是不是忘了No man’s sky刚出来多惨
作者:
s055117 (danny)
2019-12-16 18:02:002022都在vr了 谁在跟你ram