Re: [闲聊] FGO出竞技场玩法会怎么样?

楼主: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-12-15 17:39:35
我比较希望出那种挑战关卡啦
Boss限制玩家回合数挑战
让一位玩家基本上完全没机会打赢的那种
玩家开启关卡后可以送通知给好友们救援参战
成功推倒Boss后所有参与者都能分到奖励
关卡名称也可以用模拟训练什么的
不然FGO好友除了拉支援外几乎没啥存在感
作者: gaym19 (best689tw)   2019-12-15 17:41:00
营运:不是给你们讨伐战了嘛 要知足
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-12-15 17:43:00
CC魔神战?
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2019-12-15 17:43:00
迦勒底古战场
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2019-12-15 17:44:00
好友能拉支援就够了 FGO这类手游不需要非单机玩法
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2019-12-15 17:44:00
啊不就讨伐
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-12-15 17:45:00
不就世界BOSS
作者: lyinchung   2019-12-15 17:45:00
然后角色追加武器盘每天刷讨伐跟方阵武器每个月古战场
作者: winiS (维尼桑)   2019-12-15 18:29:00
阿不就刷柱
作者: padye (~Tales of MADAO~)   2019-12-15 19:28:00
罗生门打鬼有回合限制的样子
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2019-12-15 21:48:00
阿拉十:罗生门?

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